Brass 工業革命伯明翰 在黑鄉的奮鬥故事

近期最火紅的策略遊戲就屬Brass 伯明翰

從前幾年的英文版推出,到現在中文版推出了
BGG上的排名竟然到全體第3!

那麼厲害的遊戲,怎麼能不紅呢!

雖然中文版的Brass 伯明翰還有另外一些原因會造成討論度極高
但...就不在討論推廣的範圍了XD


~遊戲簡介~

這是一款描述英國工業革命時代的遊戲
玩家扮演企業家,在運河與鐵路時代
建設工廠、開闢路網、販賣貨物、賺取收入的經濟遊戲

因為是工業革命時代,煤、鐵礦自然是重要的資源
此外紡織業、加工品、陶器也是當時重要的貿易商品
遊戲就在這樣的氛圍下展開了

如果你喜歡這樣子建立公司、創造收入的遊戲的話
你一定會非常喜歡這款Brass 伯明翰

遊戲本身規則不會複雜,但是巧妙的設計使得遊戲有許多思路可以運用
不會像是某些遊戲有很多瑣碎的規則
例如建造個路線,你必須遵守5~10條的額外附加規則...

Brass 伯明翰不會有這樣的問題!規則直觀不複雜,卻又能帶給玩家思考的深度。
我想這遊戲會是當今BGG排名第3的遊戲,名符其實!


~遊戲流程~

遊戲將會依序進行運河時代鐵路時代
每個時代會進行數輪,每輪每位玩家會輪流執行行動

輪到玩家時,每次行動一定都要打出一張手牌,行動結束就補滿手牌。

當牌庫的卡牌耗盡後,玩家依然會繼續行動,但就不會再補滿手牌。
當全部玩家的手牌全部耗盡時,一個時代就結束了。

運河時代結束時,會進行計分、並準備進入到鐵路時代
鐵路時代結束時,就進行最終計分,遊戲結束。

根據玩家人數2/3/4人,每位玩家會進行16/18/20次的回合
也就是能動作的數量不多,必須仔細規畫所要執行的行動
以免遊戲快結束時,差幾個動作就能達成你計畫已久的目標,這樣真的很可惜

但...這就是策略遊戲的醍醐味所在:)



~遊戲重要概念說明~

在此先說明一些重要概念,會讓之後看規則更加容易理解

【資源介紹】


遊戲內有3種資源
分別是:黑色方塊的煤礦、橘色方塊的鐵、白色圓柱的啤酒

這些資源在工業革命時期都有重要的歷史根據
遊戲中也根據這樣的史實設計規則,真的令人相當佩服遊戲設計師!

  • 煤礦:煤礦是建設的所需資源,在歷史上的意義是,因為使用煤礦時,都是非常大量的,所以必須透過運輸網(運河or鐵路)來輸送。
當玩家需要使用煤礦時,必須先讓目標建造物與供應煤礦地點連線,才能順利使用這些煤礦

  • 這些不是鐵礦,而是經過初步加工後的材料。因為不必像煤礦那麼大量的消耗與運輸,因此可以使用馬車進行路運,機動性就相對高很多了。
當玩家需要使用時,不需要讓目標建造物與供應的地點連線,想怎麼使用,就怎麼使用。

  • 啤酒這個不是建造資源,而是供應給幫你工作的人(做工的人!)的資源。歷史上的意義是說,因為當時淨水的技術尚未成熟,所以啤酒相對是衛生安全的飲料。
當玩家需要使用啤酒時,使用自己釀造的啤酒無須連線,但是使用別人釀造的啤酒就需要。

不過,有時候想要使用資源,地圖上卻沒有人供應的話,玩家也可以選擇從市場購買。

只要玩家的路線有連接到市場,就可以從市場購買煤礦來使用;
而如果玩家想要從市場購買來使用的話,無須與市場有連線,想買多少就買多少

如果覺得資源運用的規則,會搞混遺忘的話,遊戲圖版的左下角有貼心的標示出來~


【卡牌介紹】


執行行動需要打出1張手牌,
雖然這樣說,但其實只有執行建造行動時,才與卡牌有相關

卡牌分為城市牌產業牌

城市牌

會標示遊戲地圖上每個城市的地名,打出城市卡牌,就可以
『空降』到該城市,也就是無需路網的連線,就可以進行建設
建設的內容只要是該城市允許的,就可以建設。

伯明翰城市牌

產業牌

則是標有煤礦、鐵、加工品、紡織品、陶器、啤酒這些工廠。
玩家可以打出一種產業牌在自己路網所觸及的城市裡,建造對應的產業工廠。

各種產業牌

萬用地點牌/萬用產業牌

這些牌基本上沒甚麼特別,透過探勘行動,玩家可以把手牌的隨意兩張換成這兩張
讓行動上更加彈性。

萬用牌

【遊戲地圖介紹】

遊戲地圖分為兩面,一面白天、一面黑夜但實際上沒有任何差異,就是美術不同。



地圖城市與可建造的工廠、路線預定地

遊戲中有大大小小的城市,每個城市所可建造的路網/工廠、數量/種類都不一樣
舉下列伯明翰這個城市為例,可以建造的工廠有圖示中這四個

伯明翰工廠

而因為伯明翰是個大城市,交通四通發達,有一下那麼多個可建造路線
繪製在地圖上的路線都只是路線建造的預定地,並不是真的實際有
必須當玩家放下路線板塊時,才真的視為有這條路線。


注意,有些路線只能建造鐵路、有些只能建造運河
但大部分都是可建造運河或鐵路的。

一旦一位玩家建造在一個路線預定地放下路線板塊後
就不能再由其他玩家建造這個路線預定地了。


貿易區

玩家生產貨物後,需要透過路線將商品賣到這些地方。
地圖上有5個貿易區,但這些貿易區會隨著玩家人數而增減。

此外,每個連線到貿易區還能獲得從市場買賣煤礦的權利,
有時候還是得仰賴市場的供應,光靠自己單打獨鬥會很辛苦的。


貿易區會放置這些貿易商板塊,決定這個貿易區能販賣那些貨物


這些貿易商板塊也會根據不同玩家人數使用,此外也有一些空白的貿易商板塊
在隨機設置的時候,令貿易區所能販賣的商品變化度更高。

得分軌與收入軌

這款遊戲的得分軌與收入軌是共用的,
所以每位玩家都會有2種標記放在這個上面記錄狀態

位於外側數字為得分、位於內側的數字為收入。
得分必定會是每一格就代表1個分數;而正向收入則是每2~4格才會是一個收入。


以下圖為例,得分標記(六角形)放在這個位置,就是代表10分


但是收入標記(圓形)放在相同的位置,卻是代表收入為0元(看內側的錢幣數字)
假設收入標記移動到下圖11、12的格子時,收入就會變為1元;
移動到13、14的格子時,收入就會變為2元。




地圖上還有一些不同作用的地方,但不是很重要,在之後講解規則的時候再說明。

【玩家配件介紹】

每位玩家會拿到以下兩張照片的配件


得分標記跟收入標記很容易搞混,因此推薦可以拿一個奇異筆
在上面繪製圖樣XDD




產業板塊是這些小方片




這些小方片建造到地圖上時,會以正面放置
一旦成功賣出產業板塊的產品後,就會翻面(背面)


資源類型的產業板塊,建造後會立即從供應堆拿取資源放到上面
這些資源會供應玩家執行行動時,所需花費的資源

如果生產的當下有符合販賣到市場的條件,也能立即販售。


產品類型的產業板塊則是單純販賣的,不會做玩家行動所需的資源。
每個產品類型的板塊,右上角會標示賣掉此板塊,所需支付的啤酒數量

因此啤酒是販賣產品不可或缺的重要資源
(但還是有幾個板塊無需啤酒就可以販賣)


一旦板塊成功銷售(或是上面的資源被用光)時,就會翻面
翻面的當下會根據右下角的數字,提升玩家收入軌對應的格數

左下角則是時代結束時,板塊本身帶來的得分;
右上角則是時代結束時,連接此板塊的路線會有的得分。


板塊的建造費用標示在玩家圖板左側,
而右側則是板塊賣出或耗盡的收益,這個資訊會跟板塊翻面是相同的。

好啦,以上就是遊戲進行前該了解的一些基本概念了。

接著讓我們進入

~遊戲設置~

首先翻開地圖圖板、每位玩家決定好使用的顏色後
拿取所有該顏色的配件、以及任意一個玩家圖板。

根據玩家圖板上的標示,把所有對應的產業板塊,堆疊在同一格上。
每一格的產業板塊數量不一定會相同,有些只有1片、有些有2片以上。


當全數堆疊完成後,就會得到上圖這樣的圖板
每位玩家的玩家圖板必定會是完全相同的(除了顏色XD)

接著根據玩家人數,移除非對應人數的卡牌、貿易商板塊


將符合玩家人數的貿易商板塊洗混後
隨機放到地圖上對應玩家人數的貿易區,以正面朝上


在每個非空白的貿易商板塊上方,放置1個啤酒。


將對應人數的卡牌洗牌混成一堆,正面朝下放在圖板對應的位置。
萬用卡則正面朝上放在對應的位置內。


接著設置市場,將市場除了1元有白點格子以外,全部的格子都放置1個對應的資源token。


將玩家標記隨機放在順位軌上。

將收入標記與得分標記都設置在0的位置
接著每位玩家拿取30元、抽8張卡當作手牌後,遊戲就可以開始了!


~遊戲行動~

遊戲流程前面提過了,怕大家忘記了就再說一次吧。
每次輪到玩家的回合時,玩家會進行2次行動
當全部玩家都進行回合後,一輪就會結束。

一輪結束時,進行收入與玩家的順位調整。
當輪花費越少錢的玩家,下一輪的順位就會越前
如果花費相同,則維持原先的順位關係。

因為每次行動都會打出手牌,當全部手牌都打完,而且也沒有牌可以補充時
一個時代就會結束並進行計分。

請注意,在運河時代的第1回合時,會隨機從牌堆放置1張卡作為棄牌。
因為每位玩家的第1回合都只能做出1次行動。

這1張隨機從牌堆棄掉的卡牌沒有用處,就是用於提醒玩家回合結束
(當然,高手會用來推敲牌庫剩下那些卡牌)

那麼玩家有哪些行動呢?
可以參考幫助卡


不管執行怎樣的行動(包含跳過不執行行動),都必須棄掉1張手牌
只有建造行動跟棄掉的手牌內容有關聯,其餘行動皆僅是單純地消耗手牌而已。

有些行動會需要玩家支付錢或資源,所支付的錢不會立即返回銀行
而是放到玩家順位標記正上方


如果需要玩家支付的是資源,玩家就必須根據前面基本概念所提到的使用資源的方式
來使用這些資源。

建造行動:

根據執行行動所棄掉的卡牌,在遊戲地圖上建造玩家圖板上的產業板塊。
如果玩家在地圖上沒有任何的產業板塊,就可以任意「空降」建造產業板塊

但是一旦有板塊後,就只能靠棄掉城市卡牌才可以任意「空降」建造板塊
否則,都必須與自己的路線網相連,才可以建造。

建造任何的產業板塊,都必須從該產業最低等級開始建造,支付所需的錢與資源後,就可以將板塊放到城市上。


例如,我想要在坎諾克建造這個煤礦產業板塊,我必須從最低的等級開始建造。


支付5元後,將板塊放到對應的城市上,因為這是資源類型的產業板塊
所以在板塊上面放置右下角標示的2個煤礦資源token。

連結行動

棄掉任意1張手牌,棄掉的手牌與此行動不會有關聯。接著支付對應的錢或資源
使用路線板塊,延伸自己已經放在地圖上的路線(或城市)

運河時代只能建造運河,建造的價格為3元
鐵路時代只能建造鐵路,建造的價格為:
(1條5元+1煤礦)或是(2條15元+2煤礦+1桶啤酒)

地圖上也貼心標示建造路線的費用


選擇一個自己已經放在地圖上的路線
例如下圖,選擇沃爾索爾並在這個城市延伸出的圖案上
建造路線(圖片內是建造運河


鐵路時代建造鐵路時,基本規則與建造運河相同,但是因為建造鐵路需要消耗煤礦
因此玩家所延伸出去的鐵路,必須有連接到煤礦資源。

如果玩家一次建造2條鐵路的話,還會額外需要支付1個啤酒

重要規則:

建造鐵路所需消耗的煤礦啤酒,可在鐵路放下後再連接上也沒問題。
但注意啤酒不得使用位於貿易區上的啤酒,只能是自己或其他玩家所生產的。

研發行動

棄掉任意1張手牌,棄掉的手牌與此行動不會有關聯。
棄掉自己玩家圖板上,1或2個產業板塊。

棄掉的產業板塊必須是該產業之中,等級最低的
此外每棄掉1個板塊,也會消耗1個


不過有兩個陶器產業板塊,不得使用研發行動來棄掉
板塊正面會有一個燈泡禁止的圖案。
(相信我,一定會有很多人想要把這種板塊研發棄掉😏)


 為何要研發行動棄掉產業板塊呢?
因為產業板塊通常等級越高,帶來的收益就更加強大,但同時成本也會隨之提高。

玩家的動作數量有限,因此選擇研發棄掉低階、衝高階的板塊得高分
是執行研發行動最大的誘因。

此外,有些板塊會限制於只能在運河時代建造,因此一旦遊戲進入鐵路時代
而這些只能在運河時代建造的板塊還沒有移出玩家圖版的話
就只能透過研發行動移除了。
(設計用意:因為低階板塊代表過時的產業技術)

銷售行動

棄掉任意1張手牌,棄掉的手牌與此行動不會有關聯。
檢查是否有可以販賣的路線

必須符合以下條件才能進行產品類型的產業板塊販賣:

城市上有自己尚未翻面的產品類型產業板塊
上述板塊有透過路線(無論是自己或是其他玩家的路線)與對應的貿易商板塊連線
有足夠的啤酒可以使用(啤酒使用方式在基本概念有說)


以上圖舉例,黃色玩家在雷迪奇有尚未翻面加工品產業板塊
而且這個板塊有經由運河連線到格洛斯特這個貿易區。

這個貿易區的貿易商板塊,正好也是能販賣加工品。
而且這個貿易區提供1個啤酒,販賣到此的貨物能免費使用這個啤酒。

上述就達成販賣板塊的基本條件了。
販賣板塊後,會根據販賣到的貿易區標示,獲得對應的獎勵。
例如上圖貿易區獎勵為,免費研發1次。

當然,產業板塊除了產品類型的、也有資源類型的(例如煤礦啤酒
其中資源類型為煤礦的板塊,只會在建造行動的當下販賣到市場
無法透過銷售行動將資源賣到市場;

啤酒不會進行販賣,只能被行動消耗掉。
(正常情況下,你不會希望啤酒被賣掉)

貸款行動

棄掉任意1張手牌,棄掉的手牌與此行動不會有關聯。
降低自己目前收入等級3個
並從銀行獲得30元


以下圖為例,現在的收入是4元,貸款後會降到1元
但是收入標記會放在1元收入等級區間的最高那一格
也就是標示12的圓圈。


這個行動看起來非常傷,因為玩家賣出一個板塊,通常只會推進4~6格
但是貸款一次就會使得你的收入標記好幾格
(一個等級前期為2格、中期為3格、後期為4格)

但是不要因此害怕貸款,其實算一算會發現,貸款只是讓你的收入每輪減少3元
貸款一次就能獲得30元,等於就只是你把未來10輪的收入,預支而已。

不過因為要提升收入等級並不是很容易
到了中後期更是需要一次推進3~4格,收入才會增加1元。

因此貸款也不是想貸就亂貸,而是要在真正需要的時候貸。

探尋行動

棄掉任意1張手牌,棄掉的手牌與此行動不會有關聯。
接著再從手中棄掉2張手牌

獲得 1張萬用城市牌 以及 1張 萬用產業牌。


這個行動不會很常執行,除非是真的很想要某個建築地點,才會執行這個動作。

以上就是玩家可以執行的行動了。
玩家就會一直執行這樣的行動,直到時代結束、遊戲結束為止。

~遊戲計分~

當玩家把牌庫跟手牌通通耗盡時
一個時代就會結束,進行以下的計分

已翻面的產業板塊得分:



玩家只要成功賣出/耗盡資源的產業板塊,就會翻面。
翻面後板塊左下角黑底白字的數字,就是這個板塊的分數。

這個翻面的板塊分數,如果沒有移除的話,在鐵路時代計分的時候
會再計算一次的。因此如果能在運河時代就蓋出高分數的板塊
等於高分數翻倍!

接著是

路線計分:

玩家檢查每一條路線的前後兩端,是否都有城市或貿易區。
如果有的話,就根據這些地方上有幾個路線得分符號,就得到幾分
計算路線得分符號時,無視符號是來自於哪一位玩家的板塊,通通可以計入得分。

以下圖為例,這個黃色的運河路線板塊,可以得到總共3分
左邊的黃色板塊提供1分、右邊的紫色板塊則提供2分


下面這張圖的範例是,黃色運河板塊可以得到總共5分

下方的格洛斯特貿易區,提供2分
上方的雷提奇城市中,黃板塊提供2分、紫色板塊提供1分


運河時代計分完畢後,請準備進行鐵路時代

將城市上標示為羅馬數字I的板塊移除,無論是不是有翻面
(玩家圖板上I的板塊不會移除,必須玩家使用研發行動)

接著就將卡牌重新洗混、
每位玩家發8張、
每個非空白的貿易區板塊補充啤酒後
就可以開始鐵路時代了!

然後鐵路時代也與運河時代沒有太多差異
鐵路時代結束後,就會進入最終計分並決定勝負了!

大致上規則就是這樣囉,當然還是有一些小細節的規則
再請玩家遊戲前,閱讀一下規則書囉

有任何問題的話也歡迎加入我們的Line社群
裡面有很多資深玩家會熱情回答你的問題的

~遊戲心得~

看完這篇後,是不是覺得遊戲規則其實不複雜呢?

是的,Brass伯明翰看似是很複雜的重度策略遊戲
事實上規則並不會相當複雜,玩家需要理解一些原理、資源運用的概念後
這些規則就不會複雜了。

複雜的地方是,如何運用手上有限的資源
使得效益、路線、動作達到最佳化
而不會浪費到資源或動作。

例如,販賣貨物的時候,往往需要支付啤酒,而啤酒的來源得仰賴其他玩家供應
因為每個人不太可能會有那麼多錢,獨自一個人就
可以建造工廠、又建造啤酒、又建造能連結到貿易區的路線。

因此玩家往往得仰賴與其他玩家的配合,才能順利達到目標。
這個時候又來啦!玩家之間的談判與利益交換,就建立於此基準上。

『我需要啤酒,你能幫我嗎?我等等提供些鐵給你。』

『拜偷,留個啤酒RRR,這樣我計畫3輪的完美計畫,就因為少了啤酒只好另闢新路了』

不過確實,如果策略遊戲只玩到璀璨、香料的玩家
Brass伯明翰肯定是一個境界的難度提升
但相對他所能帶來的思考樂趣,卻完全不是璀璨、香料這類家庭策略遊戲所能比擬的

因此,覺得平常玩的遊戲都太歡樂太簡單
想要來場思考策略慢慢咀嚼的重度策略遊戲嗎?

我推薦Brass伯明翰這款排名BGG第3名的經濟類型策略遊戲!


留言

  1. 請問,蓋板塊的當下,如果市場有空位而且有連結,是必須直接賣到市場,還是玩家可以選擇要不要賣?

    回覆刪除
    回覆
    1. 鐵蓋出來就直接賣。煤蓋出來看有沒有連結到市場,有的就一定要賣,沒有就不能賣。

      刪除
    2. 請問,鐵 會不會賣到去$1的市場?

      刪除

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