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[遊戲介紹&心得]貨櫃大亨 10周年珍寶版 Container 10th Jumbo Edition

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Container! 第一次看到這個遊戲,就被滿滿的貨櫃跟貨櫃船吸引了 這款Container自己關注許久了,在一年前的KS就想跟了,但是無奈當時跟了Rising Sun 全套,就沒多餘的資金可以用……當時還後悔會不會錯過什麼KSE內容。 幸好!市售版跟KS版完全一樣。 很大很有質量的貨櫃船 為什麼關注這款呢? 因為這款遊戲的作者之一,正是馬尼拉的作者,自己對於馬尼拉情有獨鍾,到現在還一直期待著擴充的出現,但看來是不會有了…,等不到的情況下,玩同設計師的別款遊戲是個出路。 此外這款的模型也是亮點之一,之前曾跟朋友討論過,很多遊戲其實不用精美模型也是可以玩,例如格林森林這款,如果不用模型,把角色通通換成卡片也是可以玩,但是就少了點視覺上的衝擊以及拿模型的興奮感。我在想說,這可能跟自己童年多少有關係吧,手上拿著沒有動力的小汽車,把小汽車停進去一座立體停車場就會覺得很好玩🤣 Container 也是一樣的,約10公分的立體貨櫃船+每個都很有質量的貨櫃,真是過癮! 載上貨物,準備賣錢! 遊戲規則很簡單,玩家在兩種貨櫃都被生產完畢的時候,賺到最多錢的人就獲勝了。 輪到玩家的時候有4個動作可以做 □添購設備 □生產貨櫃 □購買貨櫃 □船隻航行 □聯繫經理人(投資銀行規則) 每個玩家都有一塊圖板,圖板上分為碼頭區跟工廠區。工廠區是我們用來生產貨櫃的地方,玩家擁有幾個貨櫃製造機就能生產多少的貨櫃;而碼頭區是我們用來販售貨櫃給貨櫃船的地方。 玩家圖板 透過添購設備來讓自己的貨櫃產能、貨櫃儲存量提高。 生產貨櫃以便銷售給其他玩家獲取資金。 向其他玩家購買貨櫃並裝載至貨櫃船,以運送到外國島嶼銷售賺錢。 基本上生產的貨櫃最終流動地點是透過船隻運送到外國島嶼。惟有將貨櫃運送到外國島嶼,遊戲整體的現金流才會增加,大家才會越來越富有,價格也能越賣越高。 那麼我就自己生產貨櫃,自己運送貨櫃到外國島嶼就好啦?遊戲規則使得玩家無法控制整條的產銷路線,必須透過與其他玩家交易,才能達到目的。 堆滿滿滿貨櫃的外國島嶼 遊戲過程中富含許多經濟學概念,雖然不一定能反映真實情形,但的確值得體會與討論,也難怪此遊戲曾獲得最佳經濟遊戲的美譽了! 這次正好揪到團開這款遊戲,就來試玩看看吧 遊戲起始模樣

[遊戲介紹]克蘇魯:死終將逝,既使是死亡也將消逝

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遊戲進行概況 <克蘇魯:死終將逝>(暫譯)是款1到5人的合作類型桌上遊戲。在遊戲中,玩家將扮演調查員,在洛夫克拉夫特先生所創作的克蘇魯神話世界觀,對抗即將甦醒的古代勢力。邪教徒們正如火如荼地進行甦醒儀式,企圖將舊日支配者召喚至這個世界。而調查員們各個天賦異稟,團結合作來干擾並破壞這個邪惡儀式,希望能阻止舊日支配者的到來並永除後患。 本遊戲由「傳承機制之父」Rob Daviau、「區域控制機制大師」Eric M. Lang聯手設計,模型美工是由曾設計過<血色狂怒>以及<旭日戰魂錄>的 Adrian Smith 操刀。調查員美術則是由擔任過<教父:克里昂帝國>、<異種:七宗罪>美術設計師的Karl Kopinski。 英勇的調查員們 調查員們各自擁有一項專屬技能以及兩項通用技能,玩家必須彼此支援、截長補短,才有機會達成目標邁向成功。但在面對強大的混沌勢力時,這些怪物會影響調查員們的神智,使得他們走向精神崩潰邊緣。但越接近崩潰,調查員們的能力也會隨之壯大,如何掌控這股力量正考驗著調查員的神智。 令人抓狂的症狀  宗教狂熱的邪教徒們,召喚並信奉這些邪惡怪物。每個怪物都有各自的能力以及戰鬥方式。不同於其他城主對抗遊戲,本遊戲的怪物將會根據章節機制的鬼神卡(Mythos Card)來採取行動,並不需要由玩家來操控。玩家們僅需(而且必須!)同心協力,一同對抗惡勢力。 一大堆怪物!  <克蘇魯:死終將逝>基本遊戲內,包含6個劇本模組,內有專屬的怪物模型、指示物、卡片,接著必須再搭配2名不同的舊日支配者,僅需基本遊戲即可組合出最多12種的遊戲章節體驗。 此外,劇本模組還會決定遊戲的起始地圖並指定每位調查員的任務,帶領玩家一步步地打敗敵人,最終達到破壞邪惡儀式目的。各式各樣的探索卡使得玩家進行不同的冒險、並改變怪物的反應以及能力。 有點像是錄影帶的概念  在基本遊戲中,包含兩名舊日支配者。作為風之存在的黃衣之王-哈斯塔,祂的信徒正散播迷惑的黃色印記,將死亡以及瘋狂帶給全世界。 另名舊日支配者則是哈斯塔的死敵,作為水之存在的克蘇魯。祂將重建拉萊耶帝國,使得世界陷入夢魘並支配全世界。 舊日支配者在遊戲剛開始時並不會現身。隨著遊戲尾聲來臨,強大的舊日支配者才會

[遊戲開箱&介紹]倫敦 London 大火浩劫後重生 馬丁大師經典策略遊戲新版本

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一場大火後,摧毀了城市。玩家作為一名傑出的建築師 為了重建這個城市,嘗試掌握四大要素:金錢、土地、建築、貧窮。 不過在城市發展的途中,免不了吸引貧窮人口造訪,這些人口將會使得你辛苦掙來的名聲掃地,如果沒有好好安置這些人民的話,一切努力將會白費。 要如何在發展城市與安置人民之間取得平衡,就要看玩家的實力了! 二版遊戲封面  這款遊戲是由Osprey Games出版,這家出版社的遊戲美術都非常好,就像藝術品一樣 深藍做底白字襯托,簡潔有力不花俏 自己首次接觸這家出版社的遊戲是 Reiner Knizia 的 Sakura Sakura僅是一款小品遊戲,竟然也能有如此的高品質令人相當驚豔 可以看出出版社對於品質一點也不馬虎 封底  本來想依照自己的習慣留膜,但是發現這款的盒子也是如書本的掀開式設計 在留膜作業上比較複雜,此外這種盒子留膜也不好看就不留了。 掀開式設計的盒子  一打開遊戲盒,深紅的說明書與深藍的盒子成對比 其實會發現紅色跟藍色的元素正好就是英國國旗的元素 內襯也有貼心將卡片分成三堆  遊戲中我們會需要將卡片分成三堆,這樣的設計如同「倉庫城」 主要目的是讓卡片強度能有初期、中期、後期之分。 如果強度很強的卡,在初期就出現,相信遊戲的精采度就會少了許多。 金錢token  有錢好辦事,在倫敦也是一樣的道理。 在遊戲中建造都市跟使用都市能力都可能需要用到錢 要是沒錢了可能就沒辦法做事,這時候就只能跟銀行貸款啦 貸款可以隨時貸,但是每貸10元就必須用15元來還款 如果遊戲結束時,沒有還貸款的話,就會完蛋了😈 貸款token  一旦都市繁榮了起來,就會造成貧窮人口,這點「倫敦」也做了出來 建造的城市越多,就會吸引更多的貧窮人口 如果玩家不好好安置這些貧窮人口的話,在遊戲結束也會造成嚴重的扣分。 貧窮token  這是款以卡牌驅動的遊戲,玩家建造建築、進行行動都是用卡牌來表現。 除了卡片建築跟行動卡片外,還有一個貧民卡片的設計。 要打出卡牌來建造建築,或是進行建築的行動大多需要代價 建造建築的代價是必須棄掉一張與該卡牌