Era:Medieval Age 中世紀 劍與信仰的時代

(看到日文版的副標覺得不錯,就拿來當網誌標題😆)

Era:Medieval Age
一款近期反應很不錯的遊戲

遊戲擺明就是要買那些建築小模型
喜愛這種積木建造的人又非常多
看看麥塊就知道人氣有多高XD

BGM會場試玩
這款其實是從
Roll Through the Ages: The Bronze Age
這一款遊戲改良而成的

因此如果玩過這款的玩家
會發現有類似的規則存在
Roll Through the Ages: The Bronze Age
(抱歉,因為這款遊戲有些年代,我沒玩過不多評論XDD)

這是一款王國建造的遊戲,如果玩家喜歡世紀帝國這類型的文明發展電玩
一定也會喜歡這款遊戲,不過這款遊戲並不是注重於戰爭
而是希望玩家專精於王國的建設規劃

戰鬥部分非常薄弱
所以如果你喜歡打打殺殺、訓練一堆軍隊把別人房屋輾過的快感
這款就相對不適合你了

封面
 封面非常簡潔有力,就是一幅優美的美術圖
還有右下角那一個讓大家錢包受難的符號

封底
一大堆模型!既然是要賣模型,就要夠多模型啦!
此外還有一堆骰子🤩


(原版圖示不太明顯,中文版會改良這一點)

 玩家的個人圖版長得這個樣子,就是黃色的一片塑膠板
上面有許多洞是要插入模型、栓子的

玩家資源軌:用來記錄玩家剩餘多少資源,以及最多能儲存多少資源
遊戲資源除了小麥外,都是用來建造建築的
而小麥就是食物,玩家必須使用小麥來餵飽你的人民們

疆域:也就是玩家王國的領土啦,只能在這個疆域內建設你的王國
這個疆域大小並不是固定的,有時候如果飽受災難疆域是會縮小的
但絕對不會變大就是XD 模型就給那麼大而已

文明軌:在遊戲結束時計為得分
災難軌:在遊戲結束時計為扣分

階段記錄軌:沒什麼特別,就是提醒玩家一輪內會有這些階段

特製骰子
 這款遊戲的骰子,說穿了就是玩家的人民啦~
黃骰:農民,為玩家產生資源、建造建築
藍色:市民,發展文明、提高貿易商品的資源收入
白骰:發展文明,讓玩家有更多重骰骰子的機會
灰骰:貴族,幫玩家打仗掠奪資源

同顏色的骰子會有一樣的骰面、但不同色就有不同骰面

想起來剛剛說的小麥資源是用來餵養人民的嗎?
然後人民就是這些骰子?

沒錯!玩家每擁有1個骰子就得花費1個小麥資源
餵養這些人民,餵不起的話會讓王國陷入飢荒

接著看看遊戲中有哪些建築吧!
農場
 既然小麥那麼重要,那麼要如何取得呢?
除了透過黃骰外,玩家如果王國內有農場
每回合都能固定生產小麥的

而且農場建造的成本非常低廉,如果要讓基本經濟無須堪憂
多建造農場是個不錯選擇

就像是我玩世紀帝國,也是會先把經濟穩固後
再來產兵(然後就被敵方的農民起義搞爆了)

長屋
 這種黃色的長屋建造後,會立即給玩家1顆新的黃骰
因此想要更多黃骰的玩家,就多建造吧!

左:大學、右:伐木場
 每一棟大學能在遊戲結束時,讓你的文明軌計分一次
所以玩家如果選擇文明刷分流派,大學就是很關鍵的建築物了

伐木場則是與農場類似功能,每回合能固定產生木頭資源供玩家使用
木頭是建築的最基本資源,所以越多越好!

左:貿易公會、右:城鎮房屋
 貿易公會能讓玩家在遊戲結束時,根據擁有的資源組合獲得分數
而城鎮房屋則是提供多1個藍骰

左:醫院、右:市集
 在中世紀有不少流行病不容易醫治,而且容易群聚感染
而醫院能防止疾病爆發

市集則是提供遊戲結束時的額外得分

左:大教堂、中:修道院、右:小教堂
 大教堂也是遊戲結束時額外得分,玩家有幾個骰子就多拿幾分

修道院能讓玩家直接選骰面,連擲都不用擲了

小教堂提供玩家1個白骰

城牆
 城牆是用來保護王國安全不可或缺的重要防禦設施
在那個只有弓箭跟刀劍的年代,只要躲在石造的城牆後
基本上都算安全(結果後來就有一堆攻城器具)

遊戲結束時,被城牆完整圍住的建築,基本得分加倍!

另外還有一種灰色的建築:城堡
建造一個城堡能讓玩家多1個貴族灰骰
貴族骰基本上就是來打架用的,越多貴族骰別人要弄你就越難啦

遊戲設置

遊戲設置很簡單,每位玩家發一個黃圖板、以及以下這些建築後,就可以開始了
遊戲初始

 遊戲初始會有這些建築
玩家可以自安排如何建造,但是堡壘必須要放在疆域的最中央位置

此外起始也會有一些資源,如上圖~
最後記得,拿取對應的骰子
因為初始就有3棟長屋,所以有3個黃骰
還有1棟城堡,所以有1個灰骰

遊戲規則

遊戲會進行好幾個回合
當3種建築物被建造完畢(2~3人遊戲)
或5種建築物被建造完畢(4人遊戲)遊戲就會結束
進行計分,最高分者勝利

每一個回合分為以下6個階段:
1.丟擲骰子
2.收集資源
3.餵養人民
4.災難結算
5.建設王國
6.出兵掠奪

這些階段大多是玩家同時進行的,但是有些階段必須從起始玩家輪流行動
(因為建築數量有限,被建造完就不能建造了,所以有順位需求)

當一個回合進行完畢後,起始玩家就輪到下一位玩家當


1.丟擲骰子

第1個階段就是大家同時丟骰子囉~
當骰子骰德不滿意時,可以自由決定那些骰子要重擲
最多可以重擲2次

不過如果骰子出現骷髏的圖案,就會被鎖定住無法重擲

這個階段基本上玩家會在屏風後面擲骰
避免被其他玩家看到你擲出的結果,改變他重擲的策略
起始骰子

2.收集資源

接下來要收集資源啦~根據骰子擲出怎樣的結果
就獲得怎樣的資源

如果玩家的王國內有固定生產資源的建築-農場、伐木場
就在此時產生資源

玩家能儲存的資源量是有上限的,超過就無法取得浪費掉了

3.餵養人民

玩家每擁有1個骰子,就必須在此時支付1份小麥
如果玩家無法支付小麥,就必須將災難軌推進1格
遊戲結束時會扣分😨

4.災難結算

玩家檢查自己本回合擲骰的結果,出現幾個骷髏就根據下表查看發生哪些事情
由下而下分別是:
強盜襲擊
疾病散播
奸臣背叛
祝融肆虐
攻城掠地
人民造反

基本上災難發生會讓玩家失去資源、建築、或是推進災難軌

不過有趣的是有兩個災難是屬於主動出擊陷害其他對手的xD
3骷髏:奸臣背叛
5骷髏:攻城掠地

這個設計就是當玩家出現1~2個骷髏時
不如就再拼1個骷髏吧這樣的概念,化危機為轉機

災難結算表


5.建設王國

接下來是遊戲的重頭戲啦!
在收集一堆資源,撐過災難後
遊戲最主要就是要建設王國啦

建造圖案
首先玩家必須有骰出這個建造圖案才能在此時建造建築
每一個槌子能建造1個建築

建造建築時,根據建造表所標示的資源需求
支付對應資源,並從供應堆拿取對應模型,放到自己的疆域內

如果是建造增加骰子的建築,就立即獲得對應骰子
如果是生產資源的建築,則必須在下一回合的收集資源階段才會有作用

請注意每個建築都有一個基本分Pts
遊戲結束時會計分,如果被城牆完整圍住基本分會加倍

城牆建造的方式比較特殊,因為城牆有長有短,無論玩家想要建造怎樣長度的城牆
都是支付1個石頭資源

基本建築

進階建築


6.出兵掠奪 

 這個階段玩家會比較各自灰骰的結果
較多劍的玩家,可以向較少劍的玩家搶奪1份任意資源

例如玩家ABC分別骰出3、2、0個劍
A可以向B、C各搶奪1份資源
B的劍比A少,所以只能向C搶奪1份資源
C劍是最少的,因此不能搶奪資源

如果被搶奪的玩家不想要或無法給予資源的話
每1份無法給予的資源就推進2格災難軌!

此外還有一種骰面是4個盾牌的,每個盾牌可以阻擋1支劍
但盾牌比別人多沒有作用,就只是防禦而以不能掠奪


遊戲結束 

當有特定種類數量的建築被蓋完後,遊戲就會結束計分啦
首先計算每個建築的基本分,如果被圍牆圍住就得分加倍
再來計算進階建築的得分,也就是遊戲結束才計分的建築
接著文明軌推進幾格就得多少分
文明軌推進最遠的玩家額外得5分
城牆所圈住的區域內,最多格子的玩家得10分

最後,災難軌推進多少,就扣多少分
加總以上後,最高得分的玩家就勝利啦!


遊戲心得

這是一款算是很簡單的家庭策略遊戲

我玩的某場遊戲結束時情況
這款遊戲以骰子
模擬發生哪些事情
產生哪些資源
取得的資源讓玩家換成建築建造

建造越多建築後,自己的版圖上就會林立各種的景觀
還能取得更多的骰子
這能給予玩家滿大的成就感

因為自己的行動,導致自己版圖上變成如此繁華的模樣

對於策略玩家來說,這款就是個家庭遊戲
唯一策略的部分就是如何安排好建築的位置
以及如何掌握骰子的隨機性

再次強調,如果玩家是想要攻擊互動的話,這款遊戲不適合你
大多數時候就是各自建造自己的王國,遊戲的樂趣就是在打造一個完美高分的王國
所獲得的成就感

菜鳥去埃森實拍的遊戲試玩!
其實說穿了,這款就是個骰寫遊戲XD
如果把這些華麗的模型替除掉
也是能玩的,不過可能就少了些感覺吧!

最後就是工商廣告一下~這款預計會推出中文版
遊戲原本價格是60~80美金的樣子
中文版會低於這個價格很多很多,讓玩家覺得非常高CP值取得😜

到時候應該也是從我這邊引進台灣銷售
敬請多多關注粉專情報!

最後附上夥伴在JOOL桌上俱樂部
開團試玩的規則講解側錄影片


留言

  1. 看了真的讓人超心動的!!
    很愛這種可以單人遊玩的骰GAME,
    骰越世紀我自己也很喜歡玩呢!
    木製的圖版質感超讚的~!!

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  2. 請問這款中文有預計甚麼時候會出嗎
    期待好久啊~

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    1. 原廠不知道在搞什麼...都一年了還沒下文...

      刪除

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