[遊戲介紹]Chaos In The Old World 舊世邪神的混沌亂鬥

Eric M. Lang的作品!不過不是CMON出版的

這款舊世邪神是正統的Lang區控遊戲,可視為血色狂怒、旭日戰魂錄的前作
(對岸用的通稱,台灣稱呼太多種了,邪神世界、邪神之戰、滅世狂神...等等各種翻譯)

玩家在古老的戰錘世界,扮演邪神來毀滅這個世界
每個邪神的能力不同,玩家間彼此相互鬥爭之外,也可能會受到來自舊世界本身的干擾
舊世界的英雄會來對抗玩家、或是小農民會受不了邪神的統治而起義暴動等等

玩家要在九個地區內,派遣自己的勢力,征服並褻瀆該地區
只要玩家的影響力大於該區的抵抗力,就能獲得征服分數

此外,玩家對地區的褻瀆到一定程度時
該地區就會陷入毀滅,參與褻瀆此區的玩家能得分

遊戲還有很多種得分方式,勝利方式非常多元,然而也有玩家落敗的可能,若玩家不能再用光全部的舊世卡之前達到勝利條件,全數玩家通通落敗。

這種既合作又是對抗的遊戲,加上血色狂怒以及旭日戰魂錄許多地方都能看到這款遊戲的影子

喜歡血色狂怒跟旭日戰魂錄的玩家千萬不能錯過的一款作品!

遊戲地圖一覽

遊戲地圖的左上角是各邪神的威脅轉盤,轉盤會同時呈現兩種資訊:威脅值/獎勵

威脅值為當前玩家的勢力,如果玩家轉越多的轉盤,威脅值自然就越高,視為邪神的勢力強度。

當然,轉動轉盤也會提供不同的獎勵,主要獎勵都是讓玩家可以進行一項永久性的升級
這種設計就有點像是RPG遊戲,獲得經驗值升級後,可以進行能力點數配置

如果玩家將轉盤轉到底,就會直接勝出遊戲,因為邪神勢力已經無人可擋了!

此外玩家順序、平手判定會依據這個轉盤,也就是紅>綠>藍>紫
這個很有可能是旭日戰魂錄的榮譽原形呢!

恐虐、納垢、奸奇、色孽的轉盤

遊戲地圖分成9的地區,這些地區的地名應該都是中古戰錘出現的,自己沒接觸這作品
自然也不太清楚有沒有甚麼典故或故事

不過,少了點帶入感還是不影響遊戲本身的樂趣(吧!

每個地區都標有一個數字,這個數字代表此地區的抵抗值
抵抗什麼呢?當然就是抵抗邪惡的玩家,不對,是邪神的惡勢力入侵
玩家想要征服一個地區拿到征服得分,就必須派遣手下進入地區壓過抵抗值

數字旁有兩格白色的格子,這是邪神施放混沌魔法卡的格子
每個邪神的魔法卡效果相差甚遠,不過主要用途都是用來提高玩家的征服值並影響該地區上其他邪神的軍隊。

只有兩格混沌魔法卡就代表一個地區最多只能被施放兩張,動作慢就來不及啦!(以為是在賣東西嗎😅

每個地區能被施放2張法術

舊世佇列,有些舊世界卡會留在這裡,代表事件的發生

每輪會開出一張舊世卡,4人遊戲會開出8張、3人遊戲則開出7張
如果舊世卡開完,沒有任何玩家達到勝利條件,則玩家全數落敗
所以遊戲最多也就玩8輪

不過這是最多的遊戲輪,別忘了遊戲勝利條件有很多,目前自己玩了兩場
通常在第五輪或第六輪就結束了,遊戲時間想像中的快速

舊世界卡,也就是世界發生的事件

每輪會做那些事情呢?玩家圖板上有提示,就以這個提示跟大家介紹吧!

1.舊世階段:翻開一張舊世卡並結算

2.抽牌階段:所有玩家在此時補充手牌(混沌魔法卡)

3.召喚階段:每位玩家輪流打出渾沌魔法卡或召喚軍隊,每次進行1次,一直到玩家不想做或是不能做為止,打出混沌魔法卡或是召喚軍隊都需要花費威能值(沒錯,就是血色狂怒的怒氣值概念!)

4.戰鬥階段:依序結算地區戰爭,每個有攻擊力的單位,1點攻擊力就可以擲1個骰子,當骰子擲出4點以上視為攻擊命中,若擲出6則視為爆擊,可以在多擲1個骰子,這個爆擊次數沒有上限,也就是玩家有機會用1點攻擊力的小怪物,幹掉敵方一整票軍隊...(七宗罪的戰鬥骰!)

5.褻瀆階段:計算玩家是否征服此地區,玩家所施放的法術的消耗加上軍隊的消耗會計成征服值,若征服值大於等於抵抗值,則玩家可以得到此分數。此外,每個玩家的教徒可以放1個褻瀆標記,如果一個地區有褻瀆標記12個以上,該地區就毀滅了!(血色狂怒的地區毀滅。)

6.結束階段:移除地區上的卡並結算地區,並檢查遊戲是否結束。


一輪流程
當然遊戲還有很多細節規則,在這裡就不贅述了

每個邪神都有自己的轉盤條件,通常玩家玩到哪一種邪神,就會採用該種邪神的方式去執行策略

例如血神恐虐,轉盤條件為在一個地區殺死其他的模型時,就能轉一次
所以通常恐虐玩家會到處尋求開戰,而且恐虐的單兵戰鬥能力也比其他邪神的能力高

相反地,奸奇玩家轉盤條件為在次元石的地方生產兩個褻瀆標記
而奸奇的單兵戰鬥力相對弱勢,但是可以法術消耗非常低,靠著大量的法術優勢來補貼正面衝突的弱勢

每個玩家能拿到的東西
恐虐玩家正打算大開殺戒!

最後談談自己對於Eric M. Lang區控作品心得吧

自己首次接觸Lang的區控作品是血色狂怒,當時因為看到大量的模型以及簡單規則加上高度的玩家肯定後,決定入坑。

第一次玩血色狂怒,可能是因為完咖的關係,大家玩遊戲的時候不斷滑手機,規則講完又不停詢問,整體來說體驗很差就被晾在一邊,一直到血怒的續作旭日上KS後,我才真正體會到Lang區控到底是多麼吸引我的

極高的玩家互動,相信這是我愛Lang區控作品的主要原因,自己喜歡玩桌遊的最主要目的,就是可以與不同的玩家面對面交流,而Lang區控又富含特別的嘴砲成分在,在旭日更是將嘴砲成分推上巔峰。

因此自己在瘋狂地推廣旭日後,回頭尋找歷年Lang的相關作品
我找到的就是:教父克利昂帝國、血色狂怒,還有這款舊世邪神了!

說到這款舊世邪神是血色、旭日的前身,就要來聊聊相關遊戲機制。

區控本身固然不用多說,玩家必須為了區域的利益,必須想辦法鞏固的心情,在血色、旭日、教父都可以看見,但Lang厲害的地方就是,除了鞏固地區外,也能不用鞏固地區的方式玩區控

人云血怒是舊世邪神的精華濃縮版

怎麼說呢?
舉例來說,血色狂怒讓玩家可以進行自殺式玩法,發起戰爭不是為了打贏,僅為了讓士兵死亡賺得英靈殿的分數。明明是區控遊戲,卻不必控,也能贏

群魔亂舞爭奪北海道

旭日戰魂錄,玩家雖然要努力稱霸日本各地區,但是透過切腹的方式,賺得分數、騙取錢幣後,再拿大筆資源去壓制別的地區,種種狡詐心機的方式讓玩家有很多可控性

舊世邪神因為每個玩家的轉盤條件不同,在一開始就決定玩家走的方向了,雖然現在也有許多人批評說這樣限制玩家的玩法,其實並不如後來推出的血怒跟旭日,但...也有人黑血怒玩家沒有能力差別,遊戲過於單調...,只能說每個玩家喜好不同

至於我,就是喜歡這樣的遊戲,還有滿滿的模型(這才是重點吧!

期待下一款Eric M. Lang的區控作品!

留言

這個網誌中的熱門文章

[遊戲介紹&規則]派對馬卡拉 Party Mancala 經典播棋遊戲歡樂變體玩法

Brass 工業革命伯明翰 在黑鄉的奮鬥故事

[遊戲開箱&介紹]殖民火星 Terraforming Mars 人類的火星夢由此桌上實現!