[遊戲開箱&介紹]倫敦 London 大火浩劫後重生 馬丁大師經典策略遊戲新版本

一場大火後,摧毀了城市。玩家作為一名傑出的建築師

為了重建這個城市,嘗試掌握四大要素:金錢、土地、建築、貧窮。

不過在城市發展的途中,免不了吸引貧窮人口造訪,這些人口將會使得你辛苦掙來的名聲掃地,如果沒有好好安置這些人民的話,一切努力將會白費。

要如何在發展城市與安置人民之間取得平衡,就要看玩家的實力了!

二版遊戲封面
 這款遊戲是由Osprey Games出版,這家出版社的遊戲美術都非常好,就像藝術品一樣

深藍做底白字襯托,簡潔有力不花俏

自己首次接觸這家出版社的遊戲是 Reiner Knizia 的 Sakura

Sakura僅是一款小品遊戲,竟然也能有如此的高品質令人相當驚豔

可以看出出版社對於品質一點也不馬虎

封底
 本來想依照自己的習慣留膜,但是發現這款的盒子也是如書本的掀開式設計

在留膜作業上比較複雜,此外這種盒子留膜也不好看就不留了。

掀開式設計的盒子
 一打開遊戲盒,深紅的說明書與深藍的盒子成對比

其實會發現紅色跟藍色的元素正好就是英國國旗的元素

內襯也有貼心將卡片分成三堆
 遊戲中我們會需要將卡片分成三堆,這樣的設計如同「倉庫城」
主要目的是讓卡片強度能有初期、中期、後期之分。

如果強度很強的卡,在初期就出現,相信遊戲的精采度就會少了許多。

金錢token
 有錢好辦事,在倫敦也是一樣的道理。

在遊戲中建造都市跟使用都市能力都可能需要用到錢

要是沒錢了可能就沒辦法做事,這時候就只能跟銀行貸款啦


貸款可以隨時貸,但是每貸10元就必須用15元來還款

如果遊戲結束時,沒有還貸款的話,就會完蛋了😈

貸款token
 一旦都市繁榮了起來,就會造成貧窮人口,這點「倫敦」也做了出來

建造的城市越多,就會吸引更多的貧窮人口

如果玩家不好好安置這些貧窮人口的話,在遊戲結束也會造成嚴重的扣分。

貧窮token
 這是款以卡牌驅動的遊戲,玩家建造建築、進行行動都是用卡牌來表現。

除了卡片建築跟行動卡片外,還有一個貧民卡片的設計。

要打出卡牌來建造建築,或是進行建築的行動大多需要代價

建造建築的代價是必須棄掉一張與該卡牌相同顏色的牌

並放到中央的版圖讓其他玩家有機會獲得

這麼一來玩家就會在兩張卡片做取捨:

如果打出A卡就會失去B卡;如果打出B卡A卡就必須棄掉。

此外打出的卡片還可能會吸引更多的貧窮人口

這樣子代表玩家必須在有負擔的情況下進行操作

讓遊戲的策略度提升一個層次。

建築卡
這次倫敦二版取消一版的地圖,改為城市發展圖板。

這個城市發展圖版的玩法很特殊,圖板上的空格是用來棄牌用的

遊戲中所有需要棄掉的牌都會放到這個圖板上

這時候問題來了,既然是用來棄牌的,那麼圖板上不就都只是不要的爛牌嗎?


其實不盡然,前述有提到玩家要打出卡牌的時候,必須棄掉與打出卡牌相同顏色的牌

很多情況會是在兩張卡牌都是好卡,但是必須擇一的情況下棄掉

這時候玩家就可以來這個圖版「資源回收」啦!

城市發展圖板
 大多城鎮卡提供持續性的效果

只要玩家每次進行一次運行城市,就會觸發城鎮卡的持續效果

這個持續效果有好有壞,不過會以報酬或代價來彌補持續效果帶來的影響。

城鎮卡
 這邊就來介紹一下遊戲規則:

設置

將圖板放在中央,建築卡按照ABC分成三堆後各自洗混後
將C堆放在最下面、B堆其次、A堆最上面。

接著城鎮卡洗混翻開三張。

每個玩家擺設一個名聲指示物並分6張手牌以及5元後就可以開始遊戲了。


玩家起始設置
每個玩家順時針進行回合,當輪到玩家時,從建築卡堆抽一張牌

並從以下4個行動挑一個做,做完就換下一個玩家進行回合:

1.建造建築卡
2.購買城鎮卡
3.運行建築卡
4.獲得三張卡

建造建築卡:玩家從手中打出一張卡片來建造這張卡,必須棄掉與建造卡片相同顏色的卡到中央圖板上,此外如果建造的卡片需要支付金錢也要付給銀行。

建造建築的時候將卡片疊在自己面前的建築卡上,或是另外放成一堆,玩家在同回合內不能同回合打出的卡片上堆疊。

也就是說玩家想要一次打出更多的卡就必須有更多的堆疊,但是記得每個堆疊會造成一點貧窮人口。


購買城鎮卡:玩家購買一張城鎮卡,支付城鎮卡的花費並拿到自己面前,立即結算購買卡片的報酬,此刻城鎮卡的持續性效果開始發動。


運行建築卡:玩家面前的建築卡可以使用效果,卡片左下交的圈圈顯示啟用此卡效果所需支付的代價,而右下角的圈圈是使用此卡後的行動。

卡片正下方就是此卡的能力。


獲得三張卡:這個就不多說了,直接用一回合的行動補手牌,看到圖板上有好卡就趕快搶!


遊戲會持續輪流進行回合,直到玩家把建築卡堆抽完後,其他的玩家再進行一回合就結束了。

每個玩家計算並加總打出的建築卡的名聲

貸款必須想辦法還清,如果還不清則每個貸款token扣7名聲

之後每位玩家將所持有的貧窮指示物按照規則,先扣掉所有玩家當中最貧窮指示物的數量後,在按照比例來換算應扣除的名聲值。

最後玩家比較彼此的名聲值,剩下最高名聲的玩家就獲勝了。



遊戲心得

自己是第一次接觸Martin Wallance作者的遊戲,聽當天一起玩的朋友說才知道,這個作者的遊戲玩起來都很苦

苦的原因通常是來自資源的不足,以至於想做的事情太多,能做的事情太少。

不過這款倫敦讓玩家覺得苦的原因,主要是只要運作城市的時候,就會增加很大量的貧窮指示物,通常運作一次就至少5個貧窮指示物以上。

此外,消除貧窮指示物的手段雖然有很多種,但都是消除1點、2點這種沒什麼感覺的數量。

幸好,遊戲最後會扣除玩家之中最少貧窮指示物數量的量,換句話說,如果玩家之間彼此的貧窮都相差不多,就不會被扣很多分。

相反的,如果只要有一個玩家把城市經營得很好,幾乎沒什麼貧窮指示物的話,其他玩家就該好好檢討自己經營都市的方針了xD。

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