Era:Medieval Age 中世紀 劍與信仰的時代
(看到日文版的副標覺得不錯,就拿來當網誌標題😆)
Era:Medieval Age
一款近期反應很不錯的遊戲
遊戲擺明就是要買那些建築小模型
喜愛這種積木建造的人又非常多
看看麥塊就知道人氣有多高XD
BGM會場試玩 |
這款其實是從
Roll Through the Ages: The Bronze Age
這一款遊戲改良而成的
因此如果玩過這款的玩家
會發現有類似的規則存在
Roll Through the Ages: The Bronze Age |
(抱歉,因為這款遊戲有些年代,我沒玩過不多評論XDD)
這是一款王國建造的遊戲,如果玩家喜歡世紀帝國這類型的文明發展電玩
一定也會喜歡這款遊戲,不過這款遊戲並不是注重於戰爭
而是希望玩家專精於王國的建設規劃
戰鬥部分非常薄弱
所以如果你喜歡打打殺殺、訓練一堆軍隊把別人房屋輾過的快感
這款就相對不適合你了
封面 |
封面非常簡潔有力,就是一幅優美的美術圖
還有右下角那一個讓大家錢包受難的符號
封底 |
一大堆模型!既然是要賣模型,就要夠多模型啦!
此外還有一堆骰子🤩
(原版圖示不太明顯,中文版會改良這一點)
玩家的個人圖版長得這個樣子,就是黃色的一片塑膠板
玩家的個人圖版長得這個樣子,就是黃色的一片塑膠板
上面有許多洞是要插入模型、栓子的
玩家資源軌:用來記錄玩家剩餘多少資源,以及最多能儲存多少資源
遊戲資源除了小麥外,都是用來建造建築的
而小麥就是食物,玩家必須使用小麥來餵飽你的人民們
疆域:也就是玩家王國的領土啦,只能在這個疆域內建設你的王國
這個疆域大小並不是固定的,有時候如果飽受災難疆域是會縮小的
但絕對不會變大就是XD 模型就給那麼大而已
文明軌:在遊戲結束時計為得分
災難軌:在遊戲結束時計為扣分
階段記錄軌:沒什麼特別,就是提醒玩家一輪內會有這些階段
特製骰子 |
這款遊戲的骰子,說穿了就是玩家的人民啦~
黃骰:農民,為玩家產生資源、建造建築
藍色:市民,發展文明、提高貿易商品的資源收入
白骰:發展文明,讓玩家有更多重骰骰子的機會
灰骰:貴族,幫玩家打仗掠奪資源
同顏色的骰子會有一樣的骰面、但不同色就有不同骰面
想起來剛剛說的小麥資源是用來餵養人民的嗎?
然後人民就是這些骰子?
沒錯!玩家每擁有1個骰子就得花費1個小麥資源
餵養這些人民,餵不起的話會讓王國陷入飢荒
接著看看遊戲中有哪些建築吧!
農場 |
既然小麥那麼重要,那麼要如何取得呢?
除了透過黃骰外,玩家如果王國內有農場
每回合都能固定生產小麥的
而且農場建造的成本非常低廉,如果要讓基本經濟無須堪憂
多建造農場是個不錯選擇
就像是我玩世紀帝國,也是會先把經濟穩固後
再來產兵(然後就被敵方的農民起義搞爆了)
長屋 |
這種黃色的長屋建造後,會立即給玩家1顆新的黃骰
因此想要更多黃骰的玩家,就多建造吧!
左:大學、右:伐木場 |
每一棟大學能在遊戲結束時,讓你的文明軌計分一次
所以玩家如果選擇文明刷分流派,大學就是很關鍵的建築物了
伐木場則是與農場類似功能,每回合能固定產生木頭資源供玩家使用
木頭是建築的最基本資源,所以越多越好!
左:貿易公會、右:城鎮房屋 |
貿易公會能讓玩家在遊戲結束時,根據擁有的資源組合獲得分數
而城鎮房屋則是提供多1個藍骰
左:醫院、右:市集 |
在中世紀有不少流行病不容易醫治,而且容易群聚感染
而醫院能防止疾病爆發
市集則是提供遊戲結束時的額外得分
左:大教堂、中:修道院、右:小教堂 |
大教堂也是遊戲結束時額外得分,玩家有幾個骰子就多拿幾分
修道院能讓玩家直接選骰面,連擲都不用擲了
小教堂提供玩家1個白骰
城牆 |
城牆是用來保護王國安全不可或缺的重要防禦設施
在那個只有弓箭跟刀劍的年代,只要躲在石造的城牆後
基本上都算安全(結果後來就有一堆攻城器具)
遊戲結束時,被城牆完整圍住的建築,基本得分加倍!
另外還有一種灰色的建築:城堡
建造一個城堡能讓玩家多1個貴族灰骰
貴族骰基本上就是來打架用的,越多貴族骰別人要弄你就越難啦
遊戲設置
遊戲設置很簡單,每位玩家發一個黃圖板、以及以下這些建築後,就可以開始了
遊戲初始 |
遊戲初始會有這些建築
玩家可以自安排如何建造,但是堡壘必須要放在疆域的最中央位置
此外起始也會有一些資源,如上圖~
最後記得,拿取對應的骰子
因為初始就有3棟長屋,所以有3個黃骰
還有1棟城堡,所以有1個灰骰
遊戲規則
遊戲會進行好幾個回合
當3種建築物被建造完畢(2~3人遊戲)
或5種建築物被建造完畢(4人遊戲)遊戲就會結束
進行計分,最高分者勝利
每一個回合分為以下6個階段:
1.丟擲骰子
2.收集資源
3.餵養人民
4.災難結算
5.建設王國
6.出兵掠奪
這些階段大多是玩家同時進行的,但是有些階段必須從起始玩家輪流行動
(因為建築數量有限,被建造完就不能建造了,所以有順位需求)
當一個回合進行完畢後,起始玩家就輪到下一位玩家當
1.丟擲骰子
第1個階段就是大家同時丟骰子囉~
當骰子骰德不滿意時,可以自由決定那些骰子要重擲
最多可以重擲2次
不過如果骰子出現骷髏的圖案,就會被鎖定住無法重擲
這個階段基本上玩家會在屏風後面擲骰
避免被其他玩家看到你擲出的結果,改變他重擲的策略
起始骰子 |
2.收集資源
接下來要收集資源啦~根據骰子擲出怎樣的結果
就獲得怎樣的資源
如果玩家的王國內有固定生產資源的建築-農場、伐木場
就在此時產生資源
玩家能儲存的資源量是有上限的,超過就無法取得浪費掉了
3.餵養人民
玩家每擁有1個骰子,就必須在此時支付1份小麥
如果玩家無法支付小麥,就必須將災難軌推進1格
遊戲結束時會扣分😨
4.災難結算
玩家檢查自己本回合擲骰的結果,出現幾個骷髏就根據下表查看發生哪些事情
由下而下分別是:
強盜襲擊
疾病散播
奸臣背叛
祝融肆虐
攻城掠地
人民造反
基本上災難發生會讓玩家失去資源、建築、或是推進災難軌
不過有趣的是有兩個災難是屬於主動出擊陷害其他對手的xD
3骷髏:奸臣背叛
5骷髏:攻城掠地
這個設計就是當玩家出現1~2個骷髏時
不如就再拼1個骷髏吧這樣的概念,化危機為轉機
災難結算表 |
5.建設王國
接下來是遊戲的重頭戲啦!
在收集一堆資源,撐過災難後
遊戲最主要就是要建設王國啦
建造圖案 |
首先玩家必須有骰出這個建造圖案才能在此時建造建築
每一個槌子能建造1個建築
建造建築時,根據建造表所標示的資源需求
支付對應資源,並從供應堆拿取對應模型,放到自己的疆域內
如果是建造增加骰子的建築,就立即獲得對應骰子
如果是生產資源的建築,則必須在下一回合的收集資源階段才會有作用
請注意每個建築都有一個基本分Pts
遊戲結束時會計分,如果被城牆完整圍住基本分會加倍
城牆建造的方式比較特殊,因為城牆有長有短,無論玩家想要建造怎樣長度的城牆
都是支付1個石頭資源
基本建築 |
進階建築 |
6.出兵掠奪
這個階段玩家會比較各自灰骰的結果
較多劍的玩家,可以向較少劍的玩家搶奪1份任意資源
例如玩家ABC分別骰出3、2、0個劍
A可以向B、C各搶奪1份資源
B的劍比A少,所以只能向C搶奪1份資源
C劍是最少的,因此不能搶奪資源
如果被搶奪的玩家不想要或無法給予資源的話
每1份無法給予的資源就推進2格災難軌!
此外還有一種骰面是4個盾牌的,每個盾牌可以阻擋1支劍
但盾牌比別人多沒有作用,就只是防禦而以不能掠奪
遊戲結束
當有特定種類數量的建築被蓋完後,遊戲就會結束計分啦
首先計算每個建築的基本分,如果被圍牆圍住就得分加倍
再來計算進階建築的得分,也就是遊戲結束才計分的建築
接著文明軌推進幾格就得多少分
文明軌推進最遠的玩家額外得5分
城牆所圈住的區域內,最多格子的玩家得10分
最後,災難軌推進多少,就扣多少分
加總以上後,最高得分的玩家就勝利啦!
遊戲心得
這是一款算是很簡單的家庭策略遊戲
我玩的某場遊戲結束時情況 |
這款遊戲以骰子
模擬發生哪些事情
產生哪些資源
取得的資源讓玩家換成建築建造
建造越多建築後,自己的版圖上就會林立各種的景觀
還能取得更多的骰子
這能給予玩家滿大的成就感
因為自己的行動,導致自己版圖上變成如此繁華的模樣
對於策略玩家來說,這款就是個家庭遊戲
唯一策略的部分就是如何安排好建築的位置
以及如何掌握骰子的隨機性
再次強調,如果玩家是想要攻擊互動的話,這款遊戲不適合你
大多數時候就是各自建造自己的王國,遊戲的樂趣就是在打造一個完美高分的王國
所獲得的成就感
其實說穿了,這款就是個骰寫遊戲XD
再次強調,如果玩家是想要攻擊互動的話,這款遊戲不適合你
大多數時候就是各自建造自己的王國,遊戲的樂趣就是在打造一個完美高分的王國
所獲得的成就感
菜鳥去埃森實拍的遊戲試玩! |
如果把這些華麗的模型替除掉
也是能玩的,不過可能就少了些感覺吧!
最後就是工商廣告一下~這款預計會推出中文版
遊戲原本價格是60~80美金的樣子
中文版會低於這個價格很多很多,讓玩家覺得非常高CP值取得😜
到時候應該也是從我這邊引進台灣銷售
敬請多多關注粉專情報!
最後附上夥伴在JOOL桌上俱樂部
開團試玩的規則講解側錄影片
看了真的讓人超心動的!!
回覆刪除很愛這種可以單人遊玩的骰GAME,
骰越世紀我自己也很喜歡玩呢!
木製的圖版質感超讚的~!!
請問這款中文有預計甚麼時候會出嗎
回覆刪除期待好久啊~
原廠不知道在搞什麼...都一年了還沒下文...
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