Coldwater Crown 冷水皇冠 釣起屬於的獎盃吧!
冷水皇冠主遊戲在2017年發行
至今也已經兩年了
因為這款的擴充 Coldwater Crown : The Sea在今年發行
就讓我瞥到了!
看了美術很喜歡,而且規則也不難適合推坑我的朋友們
就趕緊來收了
主遊戲+擴充 |
從封面來看,不難發現這是一款釣魚遊戲
主遊戲+擴充封面放在一起能組合成另個更大的美術圖
玩家圖版 |
玩家圖板是魚餌盒內部的樣貌
由十字劃分為四格,可是美術把右上角又細分為2小格
第一次看到的時候還真的會搞錯...
但請記得右上角就是一格而已
每一格又稱為一區(Zone)都有標示該區上可以存放多少魚餌
例如右下角可以存放3個魚餌、左上角則是可以存放5個魚餌
當玩家把某一區的魚餌通通丟光後
就可以抓到對應區的魚隻了
釣手標記 |
玩家會利用釣手標記在圖板上行動
每個釣手標記的兩面分別標示著「1」、「2」
使用標示「2」的標記來行動,效果比起「1」強上許多
但不可能每次都如願地使用「2」的標記
釣具標記 |
這些釣具標記是玩家可以用來搭配行動,使得行動更加順利、做出連擊。
在基本遊戲中有左邊四個標記、而加入擴充後則新增一個右邊的船錨釣具
目標標籤 |
每局遊戲會隨機設置一個標籤
玩家只要釣到與標籤相同顏色的魚
就可以直接得分而無須透過競重的方式取得分數!
魚餌 |
這些彩色壓克力塊就是魚餌(沒錯!就是魚缸底下亮亮的東西)
魚餌總共有6+1種顏色
白色以外的每種顏色的魚餌都對應一個釣魚地點(海岸、湖泊、河流)
而白色魚餌則是用來將棄掉的魚餌返回袋子裡
當玩家再抽魚餌補充個人圖板時,抽到白色魚餌就會觸發上述洗回魚餌的行動
魚隻卡 |
魚隻都分為正面與反面,上圖的左側為正面、右側則為背面
正面有魚種的大圖、名稱、重量範圍
以這隻Pike (梭魚)為例,它的重量範圍從3~21磅(LBS)
背面則是會詳細告訴你,這張卡片(這隻魚!)真正的重量
以上圖為例,這隻魚為17磅,此外還會標示這隻魚的標籤為何種顏色的
(!? 這張圖片拍到的卡片怎麼沒有標籤的顏色!??)
釣魚大師卡 |
除了一般的魚隻,還有這種釣魚大師卡
玩家必須先去港口取得釣魚大師卡,接著每次棄掉魚餌的時候
只要棄掉符合釣魚大師卡上所需顏色的魚餌
就可以將魚餌改為放在釣魚大師卡
當卡片上所有需求的魚餌都填滿時
就可以抓到這張釣魚大師卡的魚了
接下來都是獎盃標記
神秘重量獎盃 |
當玩家釣到魚隻卡時,立即檢查重量是否與目前指定的重量相符
若是,就取走這個獎盃。
通用獎盃 |
由上而下是:指定三種魚獎盃、最先8隻魚獎盃、最先12隻魚獎盃
這些獎盃會按照分數的高低來設置,換句話說越先達到的玩家
就可以拿到比較高分
而最先12隻魚獎盃同時也是遊戲結束的觸發條件
當一位玩家取得這個獎盃時,遊戲也隨即結束,
進入提交魚隻階段、計算得分、最高分者勝利。
各釣魚地點獎盃 |
遊戲結束時,才會頒發以上這些釣魚地點獎盃
玩家會提交在該地點釣到的魚隻,將重量加總後
重量最重的玩家就能拿到最高分的獎盃、次重的玩家則拿到次高分...以此類推。
海釣船(擴充) |
擴充新增的配件
每位玩家一艘船,可以前往海洋圖板上釣鯊魚、抓烏賊!
遊戲總覽
玩家到不同地點:海岸、湖泊、河流、海洋(擴充)進行釣魚
盡量釣大魚(重量越重)!此外,若釣到的魚隻符合某些獎盃挑戰的條件
也可以立即拿取
當一名玩家釣到12隻魚的時候
進行計分,最高分的玩家勝利。
遊戲設置
首先將遊戲圖版攤開放在桌面上
遊戲圖版 |
在遊戲圖版的每個釣魚地點進行以下的設置
湖泊釣魚地點 |
將對應地點的魚隻卡洗混後,放置在標題右側的卡堆格(請記得讓魚隻的非重量面朝上)
接著在釣魚區的每一個都放置一張魚卡,從卡堆隨機抽卡,記住不要偷看到魚卡的重量
將此釣魚地點的獎盃堆疊在標體左側的格子
將「1」的釣手標記放在紅色行動格上,此地點就設置完成
接著以上述相同的方式,設置其他的釣魚地點。
目標標籤 |
隨機抽一個標籤放在此處,當玩家釣到與此標籤相同顏色的魚
遊戲結束時,提交出來就可以直接得分!
大師釣魚挑戰獎盃 |
將這些獎盃任意堆疊(因為分數都一樣)
只要玩家完成要求就可以拿一個獎盃走(3張相同或4種不同的各1張)
神秘重量獎盃 |
當玩家釣到魚卡時,立即檢查魚卡的重量
若與這個獎盃目前顯示的重量相符,就可以拿走此獎盃
釣具 |
將釣具正面朝下堆疊在一旁,並隨機分給每位玩家各1個
釣魚大師卡 |
將釣魚大師卡放置在遊戲圖版外,並翻開4張正面朝上
玩家執行港口行動時,可以挑選4張已翻出的其中1張或盲抽1張卡堆的卡
桌面設置完畢 |
接下來設置個人圖版
玩家準備 |
玩家拿一個個人圖板後,從袋子裡抽魚爾來補填滿第3、4區
此外拿一個「1」的釣手標記、以及一個釣具
遊戲就可以開始了!
海洋圖版 |
如果有使用擴充,請將海洋圖版方在主遊戲圖板右側
並且如同上述方式將海洋的魚卡準備好,並發給每位玩家1艘海釣船就可以開始了
遊戲進行
由最近釣到魚的玩家作為起始玩家順時針進行回合,遊戲的順位是固定的不會改變
每次輪到玩家的回合進行以下步驟,進行完畢後,輪到下順位的玩家進行
就這樣一直到遊戲結束(某位玩家抓到12隻魚)。
回合步驟:
1.放置你手中的釣手標記,根據數字執行行動
2.拿回在圖板上的一個釣手標記,根據數字執行行動
3.將拿回的標記翻面,回合結束
放置跟拿回釣手標記所能執行的行動是一樣的,僅有放置地點以及數字的差異
放置「1」的釣手標記在釣魚地點 |
當玩家在任意釣魚地點使用釣手標記時,就可以移除自己個人圖板上,對應顏色的魚餌
使用「1」的釣手標記:移除每一區對應顏色的1個魚餌
使用「2」的釣手標記:移除每一區對應顏色的所有魚餌
例如玩家在黃色釣魚地點使用「1」的釣手標記
因此他移除3區的黃色魚餌,這也是他圖板上唯一一個黃色魚餌
若玩家是在藍色的釣魚地點使用「2」的釣手標記,就可以移除圖板上全部的藍色魚餌
當玩家移除一區中的最後一個魚餌時
就能釣到與此魚餌顏色、區域相符地點的魚隻
黃色/黑色的釣魚地點,也就是河流釣魚地點 |
因此玩家移除的是個人圖板上,第3區的最後一個黑色魚餌時
他能釣到上圖右下角的魚:鮭魚
釣魚的方式就是這樣子而已,非常簡單的!
港口行動 |
若玩家不選擇釣魚,可以前往港口進行行動
根據使用的釣手標記數字1或2,執行1或2次的行動
每次行動玩家可以選擇:
◆補充個人圖板1區的魚餌
◆獲得1張釣魚大師卡
◆開船前往海洋(擴充)
補充魚餌 |
當玩家補充魚餌時,選擇想要補充的區
從袋裡抽取該區上限的魚餌數
例如要補充5區跟6區的魚餌時,就分別抽出5個魚餌跟6個魚餌放入
抽出白色魚餌 |
記得當玩家抽出白色魚餌時,立即將全部棄置的魚餌丟回袋子,接著再繼續補充個人圖板,最後再將這個白色魚餌丟回袋子裡。
若玩家不進行補充魚餌,也可以拿取1張釣魚大師卡
拿取釣魚大師卡 |
可以從已經翻開的4張選擇1張,或是直接盲抽1張
並放在個人圖版旁邊
準備抓狗魚了 |
每次玩家棄掉魚餌的時,如果有與釣魚大師卡相符的魚餌顏色
就可以將該魚餌放在釣魚大師卡上
棄掉綠色魚餌 |
因此當玩家執行綠色地點的行動,並棄掉綠色魚餌時
將魚餌改為放置在這張釣魚大師卡上
抓到狗魚了! |
當釣魚大師卡上所有的魚餌都填滿後就代表抓到了
棄掉釣魚大師卡上的魚餌,將此釣魚大師卡收好表示自己已經抓到他了
釣魚大師卡將在遊戲結束計分時,拿出來使用。
開船出海 |
如果玩家遊玩擴充的話,港口行動則新增一個前往海洋行動
在海上 |
玩家將自己的海釣船放在海洋圖板上靠近標題的位置
代表目前正在海上了!
當玩家在海上的時候,就無法釣到在海上以外地點的魚隻
而且釣魚大師卡也只能抓烏賊而已
玩家可以在自己的任何行動之前或之後,從海上返回陸地
將海釣船拿回自己面前就視為返回陸地了
要再次前往海洋,一樣得透過前往海洋的港口行動或使用船錨釣具。
到海洋抓烏賊 |
烏賊是特殊的釣魚大師卡,玩家必須在海上才可以將丟棄的魚餌放置到烏賊卡上
不過要獲得烏賊釣魚大師卡,並不一定要在海上才行
因為拿取釣魚大師卡時,玩家只是接下這個釣魚挑戰,並還沒有真正前往釣魚!
烏賊卡上可以放置各種顏色的魚餌
遊戲計分&結束
釣到各種魚 |
當一名玩家釣到12隻魚(不包含釣魚大師卡)遊戲立即進入計分階段
將釣到的魚分類 |
首先按照魚種的來源分好類(可以看卡片的邊框顏色)
因此玩家在紫綠地點(海岸)釣到3隻魚、黑黃地點(河流)釣到3隻魚、藍紅地點(湖泊)釣到4隻魚。
接著每個地點同樣的魚種只能保留一隻,通常玩家會選擇重量最重的魚隻保留
這些魚就是勝利的關鍵了! |
因此玩家保留上述圖片的魚隻
河流地點重量競賽 |
接著玩家比較每個地點中,所釣到魚隻的總重量
總重量最重的玩家獲得最高分的獎盃、次重就拿次高分...以此類推
海洋魚隻得分 |
海洋的魚隻則無需競賽,只要重量達到或超過,就可以得到表格標示的分數
上圖中,玩家重量為21磅得到1分 ,差3磅就可以改為拿到3分了!
黃色標籤的魚 |
此外,若玩家保留的魚隻標籤,有與本局遊戲的標籤顏色相符
每一隻也能得到1分
最後計算釣魚大師卡,每張釣魚大師卡得1分
如果有3張相同的、或4張不同,都可以額外再獲得2分。
玩家將所取得的分數通通加總,最高分的玩家就贏得冷水皇冠釣魚錦標賽冠軍!
大致遊戲規則就這樣子啦,當然還有釣具的部分沒一一說明
這裡就請大家自行閱讀文末的中文說明書啦!
遊戲心得
4人遊戲進行中 |
第一次看到冷水皇冠時,覺得版圖好花好多格子
心想可能是個規則複雜的遊戲
但實際了解規則後,並沒有那麼困難而且輕快簡單
丟棄魚餌的過程中,除了丟得快、還要丟得好、丟得準
怎麼說呢?
如果玩家一直沒釣到想要的魚種(例如重複的)就會浪費行動
「2」的釣手標記雖然功能強大,但一定很容易被其他玩家搶走
玩家總是必須先放置手中的釣手標記,所以
記得適時補充魚餌,以免發生去釣魚但沒魚餌的憾事
遊戲中其實不太會卡住行動,往往最想做的行動還是能做到
只是就沒有原先計畫好那麼順利而已
在遊戲計分時,拿出魚隻比較重量的時候相當刺激
不知道自己釣了那麼辛苦,究竟有沒有比其他玩家厲害呢?
每次釣到魚後,看到背面的重量都是一次驚喜!
最後就是來講講遊戲的主題與機制吧
老實說玩起來不太有釣魚的感覺,個人印象中的釣魚,應該要有跟魚隻搏鬥的過程
有時鬆線、有時拉緊
但這套遊戲的主要機制為工擺+成套收集
並沒有做出我提到的釣魚感
如果撇開主題來講,真的不錯好玩,但要說是款好釣魚遊戲的話
我就不這麼認為了!
希望續作 Freshwater Fly 清水飛釣 能帶給玩家更有釣魚感的桌遊戲!
最後就是中文規則分享時間啦~
這次的主遊戲翻譯是阿月,而擴充部分則是我翻譯的
在此分享給大家使用
主遊戲:中文規則
擴充:中文規則
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