[新手塗裝]第二章:光的藝術,認識光影

這次要來討論光影,有光的地方就有影

這兩個是形影不離的東西,在每件平面的繪圖作品中,光影尤為重要

有了光影,可以讓平面的東西看起來變立體

大家可能會出現一個疑問…

模型不是本來就是立體的嗎?那怎麼還會需要考慮光影的問題呢

其實啊,模型雖然是立體的,卻會因為模型都是經過比例縮小而成的緣故

導致光影的表現無法如同我們日常所見,這也是各大模型高手致力於模型重現光影的原因


基本上利用立體圓形物體是最容易解釋光影的塗色

這次就請來剛好符合:圓形、立體的模型啦~

沒錯,就是卡比

大家都知道卡比一個粉紅色的球形外星人,軟綿綿又愛吃的形象很受歡迎

不過這個粉紅色立體,又會分成下列的樣子

(越上方、越右方;亮度越高、彩度越高)

頭頂
頭頂因為受到光線照射,可以發現亮度最高、彩度較低


身體中間
 中間部份因為不被光線直射,所以亮度中等、彩度中等

身體底部
底部的光線相較於頭頂幾乎沒有,從資訊上來看,亮度是最低的,彩度卻是最高

從上面來看可以得出結論:

受到光線照射會使得亮度提高、彩度降低,

反之。

(這篇文章寫那麼多,重點只有這一句XD)


換句話說,在同樣的顏色中,被光照到的地方,就把顏色調淺一點;

而沒被照到的地方就把顏色調深一點。


以上是自己自學色彩光影學到的內容

但是後來看過很多高手的塗裝範例,其實是有很多例外的

不過對我這個新手來說,這個概念大致能應付所有的模型了XD



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