[新手塗裝]第二章:光的藝術,認識光影
這次要來討論光影,有光的地方就有影
這兩個是形影不離的東西,在每件平面的繪圖作品中,光影尤為重要
有了光影,可以讓平面的東西看起來變立體
大家可能會出現一個疑問…
模型不是本來就是立體的嗎?那怎麼還會需要考慮光影的問題呢
其實啊,模型雖然是立體的,卻會因為模型都是經過比例縮小而成的緣故
導致光影的表現無法如同我們日常所見,這也是各大模型高手致力於模型重現光影的原因
基本上利用立體圓形物體是最容易解釋光影的塗色
這次就請來剛好符合:圓形、立體的模型啦~
沒錯,就是卡比 |
大家都知道卡比一個粉紅色的球形外星人,軟綿綿又愛吃的形象很受歡迎
不過這個粉紅色立體,又會分成下列的樣子
(越上方、越右方;亮度越高、彩度越高)
頭頂 |
頭頂因為受到光線照射,可以發現亮度最高、彩度較低
身體中間 |
中間部份因為不被光線直射,所以亮度中等、彩度中等
身體底部 |
底部的光線相較於頭頂幾乎沒有,從資訊上來看,亮度是最低的,彩度卻是最高
從上面來看可以得出結論:
受到光線照射會使得亮度提高、彩度降低,
反之。
(這篇文章寫那麼多,重點只有這一句XD)
換句話說,在同樣的顏色中,被光照到的地方,就把顏色調淺一點;
而沒被照到的地方就把顏色調深一點。
以上是自己自學色彩光影學到的內容
但是後來看過很多高手的塗裝範例,其實是有很多例外的
不過對我這個新手來說,這個概念大致能應付所有的模型了XD
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