[遊戲介紹&規則]旭~Rising Sun~ 日本神話幕府爭霸戰

在上個月的GenCon,這款Rising Sun又有更多消息公開囉,除了在展覽會現場擺出樣品提供試玩外,更直接將早期遊戲實品,作為獎品贈送給42名的幸運得主!(當然不是我😂

是不是越來越期待這款遊戲了呢?隨著遊戲製作進度,官方也釋出正式版規則了

就讓我們來搶先學會這款繼承Blood Rage的下一款傳奇作品吧!




遊戲名稱:旭~Rising Sun~
玩家人數:3~5人 (加入擴充6人)
遊玩時間:90~120分鐘
適用年齡:13歲以上
主要機制:區域控制、談判、資源管理
遊戲特色:大量模型、多變化卡牌、談判嘴砲

快速介紹:

玩家扮演將軍,透過戰爭、外交來得分,遊戲會進行三輪(三個季節)後進行最終計分。

遊戲鼓勵玩家隨時進行談判,可以用所擁有的資源作為談判條件,來換取對手的承諾,遊戲中的同盟機制,有很多強力特殊行動必須要是結盟的狀態才能進行,但又有很強大的誘因來迫使玩家破壞同盟。

玩家必須一面討好對手與盟友,然後又不影響自己計劃的狀態下,進行遊戲。

故此,先前有許多疑慮對於較年輕的孩童可能不太合適,因為太多明爭暗鬥的成分要素,但對於策略桌遊玩家來說,確實是挺有深度,對於談判能滔滔不絕的愛嘴砲玩家,更是一定不能錯過這款Rising Sun。

遊戲圖板:  (注意:本圖板在正式規則中有部分修正)


基本上就是一個日本地圖,分為8個地區,玩家會在每個地區放置單位來佔領、放置堡壘來生產單位,單位每次進行移動的時候,可以移動到相鄰的地區,有航線連接以及邊界顏色分半的地區視為相鄰。



而上方寫作「神」的格子是放置神殿板塊,玩家可以派遣「信徒」單位來佔領神殿,當結算神殿的時候,最多戰力值(基本上一個單位1點戰力值)的玩家就可以使用該神殿的效果。



左上方一條的格子稱為榮耀格,在日本武士文化中,榮耀是非常重要的事情,在這款遊戲也把這個體認做出來,遊戲中會遇到很多平手的情況(例如玩家的戰力值一樣),這時候榮耀在高處就能贏得平手。


在神殿格下方那一條稱為政策行動格,也就是玩家主要進行行動所使用的格子。
遊戲將會進行三個季節:春、夏、秋,進入冬天遊戲就結束進行計算分數比較最終輸贏
每個季節依序會有:

茶會>3次政策行動>1次結算神殿>2次政策行動>1次結算神殿>2次政策行動>1次結算神殿>進入戰爭

基本上前面進行的行動與結算神殿,可以理解成為季末戰爭所做的準備,在行動中可以產兵、賺錢、購買升級卡片、獲得傭兵。

遊戲中最主要得分的手段就是在季末的戰爭,所以為了戰爭好好準備吧!



在遊戲中有五種政策行動可以選擇,行動的方式是每個玩家選擇一項行動後,全部玩家都會跟著做一次一樣的行動,接下來才會換下一個玩家選擇一項行動......然後全部玩家都做一樣......持續下去.......所以遊戲中的談判就是可以來懇求某些玩家選擇對你有利的行動!

這些行動能讓玩家賺錢、產兵...等等,不過行動通常有兩種方式:

第一種是普通玩家進行的
第二種是結盟的玩家才能進行的。

兩種行動中「結盟的玩家才能進行」的行動效果比較好。

招募調度 這兩個行動會是由選擇行動的玩家最後一個動作,所以玩家可以在全部玩家行動後,才進行戰力的指派

訓練 這個行動可以讓玩家購買升級卡牌,這時候就要用到錢幣了,升級卡牌有很多樣,例如提供魔物(沒錯!跟BloodRage一樣購拿卡片得怪物)提供更強力的效果或是優惠...等等,此外還要注意卡片中也混入得分的要素,購買某些卡片可以在你達成條件時候得分,還有遊戲結束的才能得分的爆分條件卡

採收 可以讓全部玩家都賺錢,此外如果玩家控制一個地區可以直接獲得地區的特殊獎勵,這些獎勵可能有錢幣、有分數、有浪人(傭兵)

背叛 效果很強大,但是也有副作用,這個在下面會繼續說明



結盟 在這款遊戲是很重要的機制,可以在政策行動中執行額外的效果,例如比別人多生產兵、買卡片比別人便宜、可以蓋堡壘...等等的



但是結盟 會因為進行「背叛」而崩毀,那為什麼要背叛 呢?好端端地拿結盟獎勵不是很好嗎?

答案是因為進行「背叛」可以在你想要的任何地區上,用自己的單位換掉別人的單位,就算換掉的單位不是先前那位盟友的也無妨,總之「背叛」的副作用就是會破壞同盟並且降低一次榮耀。

那麼換掉別人的單位的作用是...?別忘了這是一款區域控制遊戲,玩家在一個地區有最高的戰力值就能取得獎勵、贏得戰爭。用自己的單位來替換調別人的單位是非常強的效果

因為玩家可以不用經由招募 來生產兵、又能直接減少對手的兵,敵方減少我方增加,一下子就能帶出 2 點戰力值的差距了!

在行動階段中養兵、賺錢,準備差不多後,也就來到一個季末的開戰啦!

(Picture From BGG)

基本上並不是所有地區都會打架,如果地區上沒有玩家的單位就不會打架、有玩家的單位但是是盟友也不會打架,唯獨有很多玩家都想搶的時候才會進行戰爭結算。

這次的戰爭方式並不像是BloodRage,是打出卡片來加總戰力,玩家之間的戰力值很明顯就擺在圖板上,誰家的單位多,誰家的戰力值就高。

但是當然遊戲設計沒有那麼簡單,這些擺在圖板上的單位會在玩家經過一輪祕密的「下注」後改變

在戰爭確定要開打的時候,玩家先評估自己的戰力值,有勝算或是沒勝算,接著玩家會在自己的屏風後面,選擇以下的行動來影響戰爭,稱為「戰爭優勢」(War Advantages)




戰爭優勢有以下幾種:

切腹,玩家所有的單位自殺,立即移除掉自己的單位,每移除掉一個單位就賺1分並提升1次榮耀,這是讓玩家有自知之明可能比不過其他玩家,但是又能凹一點回饋的方式,避免經營許久的軍隊就這樣付諸流水了

綁架人質,玩家可以直接拿走一個敵方的單位,並且偷走那個玩家的1分。這是削弱敵方戰力的方式,好讓自己有機會成為這個地區,最高戰力值得玩家來贏得戰爭

僱用浪人,簡單來說就是搬救兵,玩家可以在贏得這個下注的時候,將自己擁有全部的浪人標記都加到這個地區,每一個標記就可以+1戰力值,令對手一個措手不及產生戰力值的誤判,而且這些浪人不會在這個地區戰爭結束就浪費掉了,在本季的其他戰爭也還可以使用,直到進入下一個季節才會結束。

帝國美詩,本次戰爭中,死亡的全部單位都可以讓你得到1分,這有點類似於BloodRage的諸神黃昏概念,也就是一開始就沒打算要打贏戰爭,只是來送兵賺分數的。


此外,每個戰爭優勢下注最高的玩家可以「選擇是否執行

「什麼?下注要花錢,好不容易下注贏了,還要考慮要不要執行?」

第一次看我規則我有這樣的疑問,但是後來看見遊戲解說,有時候不一定自己適合這個戰爭優勢,但是為了避免最適合使用此優勢的玩家贏得下注,只好自己把使用權搶過來,也就是說寧願自己白花錢,也不要給別人用的概念


(Picture From BGG)
看完這些介紹,自己也忍不住希望能趕快玩到這款遊戲了!KS集資訊息是說2018年4月會陸續出貨,要收到大概也是5、6月的事情了吧...沒關係,因為在那之前還有很多遊戲沒時間玩,就先來看看說明書過過癮吧xD

以下說明書為官方正式規則,本人已經完成中文翻譯:

https://drive.google.com/file/d/1ot26v-i3otv1-2i5XypYiZWbOAGqQa8T/view?usp=sharing

最後就謝謝大家看完這篇介紹文,讓我們一起期待這款遊戲的到來吧!

留言

  1. 感謝大大的翻譯!!
    看到配件頁就好想快收到這遊戲

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  2. 請問一下,文中第四張圖,講解榮耀格的那張圖,裡面的Token怎麼跟附的不一樣,是自己上色的嗎?謝謝

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