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[遊戲開箱&介紹]殖民火星 Terraforming Mars 人類的火星夢由此桌上實現!

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這一年來在桌上遊戲界吹起一股熱騰騰的火星風潮,先是有「First Martians: Adventures on the Red Planet 」,而後又有這款「Terraforming Mars」,而且陸陸續續還有許多火星主題的遊戲推出,近期更是在中國出版社的努力下,正式推出這款「Terraforming Mars」的中文版本:「殖民火星」。 不過在此出現許多玩家的爭議,因為中文名稱「殖民火星」根本不是原本「Terraforming Mars」的意思,原先的意思有著「改造火星」、「使火星地球化」的意思,沒想到中文版就直接命名「殖民火星」似乎有點草率,稍微鑽研一下「殖民」的意義:對外地的人民施壓、採不平等待遇,來使得殖民母國能從此地獲取利潤。 但是火星上根本就沒有文明(至少到2017的現在還沒發現,而且遊戲中也沒設定說有火星文明),有些玩家光是衝著這個中文翻譯就不願入手中文版本了,寧可收購原先原汁原味的英文版,從這點來看,出版社的翻譯工作真的不容馬虎啊! 再來是說明書以及卡片的用詞沒有統一,在英文中同一個單字(意思相同),來到中文版卻會出現很多版本,這使得玩家在閱讀說明書、使用卡片效果的時候容易混淆......,更不用說中文版本還有後來補上的70多張勘誤卡了......只能說中文版本的出版社真的太草率行事,如此一款年度大作就這樣可惜了...... 但是,說了那麼多,自己還是選擇收了中文版本的「Terraforming Mars」😂😂 理由有三: 中文卡片!這在描述火星的遊戲上,能讓玩家更加融入火星上艱困環境的感覺 勘誤卡一整疊,幾乎換掉很多原來的卡片,知錯能改算有誠意了吧? 自己懶得處理,希望能拿到遊戲後,立馬開團 第三點其實是自己有強迫症啦~目前幾乎所有遊戲都是外文,有的英文、有的義文、有的德文,這些遊戲基本上都是需要藉由上網尋找英文或中文的規則,然後研究後自行製作卡片中文化或是幫助卡,我才有辦法拿出來玩,因為身邊的朋友其實不太能接受沒有中文的遊戲......而且老實說有中文真的看起來比較親切,也有一種「這是屬於我的遊戲」的歸屬覺 啊~閒聊一堆後,該進入正文了XD 剛拿到的遊戲,全新未拆封~ 遊戲外盒正面  打開蓋子後,內容物沒有特別的擺放設計,把該給的都放進去就是了,幸好這款遊戲沒太多繁雜的to

[遊戲介紹&規則]旭~Rising Sun~ 日本神話幕府爭霸戰

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在上個月的GenCon,這款Rising Sun 又有更多消息公開囉,除了在展覽會現場擺出樣品提供試玩外,更直接將早期遊戲實品,作為獎品贈送給42名的幸運得主!(當然不是我😂 是不是越來越期待這款遊戲了呢?隨著遊戲製作進度,官方也釋出正式版規則了 就讓我們來搶先學會這款繼承Blood Rage的下一款傳奇作品吧! 遊戲名稱: 旭~Rising Sun~ 玩家人數: 3~5人 (加入擴充6人) 遊玩時間: 90~120分鐘 適用年齡: 13歲以上 主要機制: 區域控制、談判、資源管理 遊戲特色: 大量模型、多變化卡牌、談判嘴砲 快速介紹: 玩家扮演將軍,透過戰爭、外交來得分,遊戲會進行三輪(三個季節)後進行最終計分。 遊戲鼓勵玩家隨時進行談判,可以用所擁有的資源作為談判條件,來換取對手的承諾,遊戲中的同盟機制,有很多強力特殊行動必須要是結盟的狀態才能進行,但又有很強大的誘因來迫使玩家破壞同盟。 玩家必須一面討好對手與盟友,然後又不影響自己計劃的狀態下,進行遊戲。 故此,先前有許多疑慮對於較年輕的孩童可能不太合適,因為太多明爭暗鬥的成分要素,但對於策略桌遊玩家來說,確實是挺有深度,對於談判能滔滔不絕的愛嘴砲玩家,更是一定不能錯過這款Rising Sun。 遊戲圖板:  (注意:本圖板在正式規則中有部分修正) 基本上就是一個日本地圖,分為8個地區,玩家會在每個地區放置單位來佔領、放置堡壘來生產單位,單位每次進行移動的時候,可以移動到相鄰的地區,有航線連接以及邊界顏色分半的地區視為相鄰。 而上方寫作「神」的格子是放置神殿板塊,玩家可以派遣「信徒」單位來佔領神殿,當結算神殿的時候,最多戰力值(基本上一個單位1點戰力值)的玩家就可以使用該神殿的效果。 左上方一條的格子稱為榮耀格,在日本武士文化中,榮耀是非常重要的事情,在這款遊戲也把這個體認做出來,遊戲中會遇到很多平手的情況(例如玩家的戰力值一樣),這時候榮耀在高處就能贏得平手。 在神殿格下方那一條稱為政策行動格,也就是玩家主要進行行動所使用的格子。 遊戲將會進行三個季節:春、夏、秋,進入冬天遊戲就結束進行計算分數比較最終輸贏 每個季節依序會有: 茶會>3次政策行動>1次結算神殿>2次政策行動>1次結算神殿>2次政策行動

[遊戲介紹&規則]派對馬卡拉 Party Mancala 經典播棋遊戲歡樂變體玩法

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Mancala 這款歷史悠久流行於非洲的遊戲,在近幾年桌上遊戲風潮的襲捲,逐漸成為桌遊界家喻戶曉的遊戲之一,這款有著很多洞的棋盤、玩家必須拿取並放置洞中寶石的遊戲,在台灣通常以「馬卡拉」、「播棋」、「寶石棋」來稱呼。 遊戲玩法簡單卻富含思考通路、再加上製作容易,只需要挖幾個洞找一些石頭就可以玩,而現今智慧型產品時代,更是容易用APP設計遊戲,讓這款遊戲從古至今持續傳承。 本次要介紹的是由National Recreation Association of Japan推出的馬卡拉變體玩法,基本上遊戲的Party就講明白,這是一款多人同樂的馬卡拉,就首先來開箱一下 遊戲外盒包裝樸實簡潔,就一個素色紙盒,頂面印上精心設計的LOGO 開啟盒子後,裡面有一份對折的說明書,因為是在日本購入的,當然是日文說明 來看看配件的部分,棋盤式木頭製作後拋光,很有質感!另外附上黑色的收納袋,並在上面印上亮眼的LOGO 棋盤上面的得分格也有LOGO! 將棋盤排開,總共有4個玩家版、1格中立板 每個板子上的洞口都很大,一點也不吝嗇 再來是馬卡拉最重要的寶石啦!這些晶瑩剔透的寶石,讓人看了好不舒暢啊! 另外還附上變體玩法的骰子與彈珠 五顏六色的寶石就是讚啦! 骰子每一面的顏色都有不同的功用,這個在後面規則會提到 既然這些棋盤板子都是分離的,那該怎麼固定呢? 放心,這些板子的邊緣都鑲入的強力磁鐵,只要一靠近就會互相吸引很堅固的不會亂跑 試著組裝最基本的兩人對弈棋盤~ 擺上寶石就可以開始對決囉! 當然還有派對的多人玩法! 最後來看看收納袋子吧~ 基本上就是普通的布質袋,不過這個LOGO真的百看不膩,不知情的人可能還會以為是什麼高級貴重物品😏 -----------開箱到此結束,以下規則解說---------- 遊戲簡介: 馬卡拉(Mancala)是一款流行於非洲、中東、東南亞的傳統桌上遊戲。 「馬卡拉」在阿拉伯語中是搬運的意思。這個傳統遊戲至今已經有數百種玩法,而這款派對馬卡拉是設計給2~4人對戰的馬卡拉變體玩法。 還不趕快一起跟家人、朋友來場馬卡拉吧!

[遊戲開箱&規則介紹說明]幽靈雨果:城堡的淘氣鬼 Hugo: Das Schlossgespenst 鬼抓人派對遊戲!

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剛從日本旅遊一個月回來,在上課研習觀光之餘,也沒忘記要找桌遊,在日本的桌上遊戲店實體店不算多,而且其實大多遊戲台灣都已經有代理中文版的了,但發現這一款滿特殊的遊戲,仔細找一找BGG,這一款遊戲似乎歷史悠久了~但是在2013年有再版一次,而且這個再版竟然只有德文版和日文版!!跳過英文這個大眾語言沒出,也很佩服日本代理商真的很努力XD 這款遊戲的前幾版的英文命名為:Midnight Party,也就是午夜派對,這款遊戲的背景正是敘述在城堡的派對因為太熱鬧,一直舉辦到午夜結果連居住在城堡地底下的幽靈雨果也出來一起玩了~就這樣玩家扮演控制參加派對的客人,要逃離幽靈雨果的追捕,免得被嚇昏了!(規則中被幽靈抓到的客人會提高驚悚值) 那麼就來開箱遊戲囉~ 首先遊戲封面就是我們的幽靈雨果啦,一個霸氣就把旁邊的客人嚇死了😂 打開盒子~因為是購買日文版的,當然說明書上也都是日文,幸好我的日文閱讀能力尚可😅 內容物一覽無遺,很簡單沒有太多瑣碎的Token,當然也是因為規則不複雜才沒有太多東西。 遊戲中的配件,客人Token有八種顏色,正好對應遊戲可以2~8人遊戲,不同人數進行遊戲所使用的客人數量也不同,所以才會有些客人的顏色比較多 我們的幽靈雨果!這邊想要吐槽一下,怎麼跟盒子上的大叔幽靈長的不同...反而給人一種淘氣鬼的感覺 比較一下大叔幽靈與淘氣鬼XD 遊戲中的骰子!玩家要投擲骰子來移動客人,如果丟到幽靈記號,那麼幽靈雨果就會出動抓人啦! 玩家的計分標記,不過在這裡講計分不太正確,這個標記是用來放置在版圖周圍的驚嚇值,如果被幽靈抓到會提高驚嚇值,驚嚇值爆表會直接提早結束遊戲! 幽靈標記是用來記錄回合,回合越進行,幽靈前進的速度會越來越快。  客人模型也做得不馬虎!如果有機會塗色一定更棒!不過看到我那一盒微縮模型還沒塗完,而且明年還有Rising Sun整套的模型要塗,我想這個就先擱置吧XD 說明書與遊戲圖板,這種美術很滿意 ! 讓人有迪士尼的感覺~ 說明書圖文並茂,不怕看不懂!(吧 哈哈哈 圖板攤開,中間是地下室,幽靈雨果在遊戲開始的時候會待在地下室,然後慢慢走上階梯後,會在迴廊這邊追逐著客人們 此外迴廊周圍圍繞著各種房間,客人可以躲進