[介紹/教學]"世紀帝國III:探索時代" Age of Empires III: The Age of Discovery
這款遊戲大約是在去年年初拿到的,當時我就很喜歡這款遊戲,也帶到學校和朋友玩,朋友玩過也都讚不絕口,但是這款遊戲的進行時間較長(90分鐘),也較多規則需要講解,漸漸得大家就忘了這款遊戲,轉而玩比較輕鬆像是富饒之城的遊戲,但是如此在當時我就很想要找時間好好介紹這款我最愛的桌遊,一直沒有時間的我,現在終於利用這段空窗期(其實是重考期...)來打這篇介紹&教學文啦!打這篇教學另外一個動機就是網路上似乎沒有詳細的教學文,於是想趁這個機會讓更多玩家了解這款遊戲,並推薦敗下去和同好們撕殺一場世紀帝國吧!
雖然很想這麼說,這遊戲在幾年前已經改名叫做Glenn Drover's Empires: The Age of Discovery,而且說句老實話,這款遊戲只是背景時代設定和電玩遊戲世紀帝國III一樣而已,並沒有相似的地方,讓許多世紀第國電玩迷誤會...,就趁這個機會來澄清一下吧。
這是第一次發桌遊的介紹&教學文,有語意不通順還是錯誤的地方還請玩過的玩家指正一下。
為了尋找通往印度的新貿易路線,歐洲的探險家們已經發現了新大陸
最初來自新大陸的消息指出:
"在這片大陸有著陌生的人們、異國的動物以及如同神話般的財富"
於是船長以及探險家們爭先恐後組成探險隊來到這片新大陸為了找尋黃金
緊接著各國的拓荒者、士兵、商人還有傳教士也為了搜索能致富的種種機會也來到此地。
殖民地開始崛起,不久歐洲各大國的激烈競爭也隨之而來。
扮演一名擁有歐洲殖民權威的國家領導者,在這片新大陸上打拼奮鬥吧!
身為領導者,在這場競爭中有幾個方法可以使你獲得最後的勝利:
探險以及殖民新大陸
獲得貿易商品以便建立你的經濟
發展新的科技來建設你的家鄉城市
建立強大的貿易船隊來主宰貿易路線
還有,建立你的軍隊來保護你所掙來的一切
當你的征服成功獲得了財富、光榮
在名為歷史的這本書上留下英明
這就是探索時代,這就是世紀帝國!
這些國家為:
*基本版遊戲並沒有國家的差異性,加入擴充後各國將會有不同的能力
在遊戲過程中,玩家將在事件格上放置他們的殖民者。
當全部的玩家接放置完全部的殖民者之後,事件格將從上而下結算
當結算完畢,殖民者將產生功能來執行各種動作
遊戲設計師:如此的放置以及結算機制,為了使玩家能體驗當代歐洲領導者,如同當時歐洲各國人力資源的分配,設法想出能帶領國家加此競爭中勝出的策略。
在遊戲版的左邊部分,這張地圖上繪有北美洲以及南美洲並分為九個地區,每個地區有屬於該時代該地區關聯的貿易商品(例如秘魯產白銀)。
在遊戲版的右邊部分有數個事件格,在遊戲過程中,玩家在事件格放置他們的殖民者來執行不同的行動。
並拿取價值10西班牙幣的錢幣(10枚銀幣或1枚金幣)以及7名拓荒者
全部玩家放置一名拓荒者在遊戲版的記分欄"0"的位置上
此時玩家決定先後順序,並依順序放置一名拓荒者在回合順序格上
最先的玩家放在"1",次先放在"2",以此類推。
此時最先的玩家獲得0元的經濟補助、次先的玩家獲得1元的經濟補助,以此類推
擴充:玩家在選擇國家時,二選一項國家優勢版塊面朝上放置在靠近自己的桌面
如同首都建設一樣會在每一回合帶來額外的效益
英國:從每一位玩家收取1元/每回合+2拓荒者
西班牙:每回合+1士兵/每次成功探險報酬+5元
荷蘭:每回合+1商人/每回合+1船長
義大利城邦:每回合+1商人/每兩樣貿易商品+1元
葡萄牙:每回合+1船長/每次探險原住民出現人數少1名
法國:每回合+1傳教士/每次探險成功+1拓荒者在該地區上
A放置殖民者 *殖民者代表拓荒者或是專家
玩家按照回合順序(順序記錄在回合順序事件格)的順序來放置一名殖民者在遊戲版的右邊部分各種事件格中, 放置位置需從左而右放置,每格只可放置一名殖民者
除了以下事件格例外
商船出航格、探險事件格:將殖民者放置在格子範圍內即可
專家事件格:放置殖民者在希望生產的格子上,一格只允許放置一名殖民者,選擇花費5錢幣來生產任意一名專家
B結算
根據事件格的規則,結算每個事件格,由上而下結算(主動順序格先結算、再來是殖民者碼頭...),結算完畢後,除了回合順序和探險格之外全部事件格上面的殖民者全部移除(返回公庫)
C經濟收入
船長
商人
士兵
士兵有兩種功用
當士兵被派出探險且成功時將帶來額外的報酬
當新大陸的殖民地上有士兵時可以用來發動戰爭
建築工(擴充)
建築工有兩種功用
範例:加勒比海地區目前有三個國家在這裡建立殖民地,其中藍色法國有7拓荒者+1建築工、綠色葡萄牙有6拓荒者+2建築工、橘色荷蘭有3拓荒者+1建築工,當時代結束殖民地計分時,法國因為人數最多所以獲得6分,又因為該地區有4名建築工,又額外得到16分(4x4,葡萄牙第二多人,所以得到2+2x4分,荷蘭因為人數第三多就沒得分了
雖然很想這麼說,這遊戲在幾年前已經改名叫做Glenn Drover's Empires: The Age of Discovery,而且說句老實話,這款遊戲只是背景時代設定和電玩遊戲世紀帝國III一樣而已,並沒有相似的地方,讓許多世紀第國電玩迷誤會...,就趁這個機會來澄清一下吧。
這是第一次發桌遊的介紹&教學文,有語意不通順還是錯誤的地方還請玩過的玩家指正一下。
遊戲背景介紹
這是在西元15世紀末,一個全新的世紀即將揭曉的時代為了尋找通往印度的新貿易路線,歐洲的探險家們已經發現了新大陸
最初來自新大陸的消息指出:
"在這片大陸有著陌生的人們、異國的動物以及如同神話般的財富"
於是船長以及探險家們爭先恐後組成探險隊來到這片新大陸為了找尋黃金
緊接著各國的拓荒者、士兵、商人還有傳教士也為了搜索能致富的種種機會也來到此地。
殖民地開始崛起,不久歐洲各大國的激烈競爭也隨之而來。
扮演一名擁有歐洲殖民權威的國家領導者,在這片新大陸上打拼奮鬥吧!
身為領導者,在這場競爭中有幾個方法可以使你獲得最後的勝利:
探險以及殖民新大陸
獲得貿易商品以便建立你的經濟
發展新的科技來建設你的家鄉城市
建立強大的貿易船隊來主宰貿易路線
還有,建立你的軍隊來保護你所掙來的一切
當你的征服成功獲得了財富、光榮
在名為歷史的這本書上留下英明
這就是探索時代,這就是世紀帝國!
遊戲總覽
世紀帝國III:探索時代是一款提供給2~5人(6人遊戲需使用擴充)的桌上遊戲
玩家扮演在哥倫布發現新大陸之後,擁有殖民權威的歐洲各大國家領導者
每個國家將在這片新大陸探險以及發現,並殖民主宰新地區
以便建立帝國在此新大陸的經濟及貿易路線
運用獲得的金錢來建造迎接新世紀的家鄉城市
紅色:英國
藍色:法國
黃色:西班牙
綠色:葡萄牙
橘色:荷蘭
紫色:義大利聯邦(擴充)
在遊戲過程中,玩家將在事件格上放置他們的殖民者。
當全部的玩家接放置完全部的殖民者之後,事件格將從上而下結算
當結算完畢,殖民者將產生功能來執行各種動作
遊戲設計師:如此的放置以及結算機制,為了使玩家能體驗當代歐洲領導者,如同當時歐洲各國人力資源的分配,設法想出能帶領國家加此競爭中勝出的策略。
內容物介紹
在遊戲版的右邊部分有數個事件格,在遊戲過程中,玩家在事件格放置他們的殖民者來執行不同的行動。
遊戲版 |
首都建設版塊 |
每個建築版塊的背面寫著不同的時代(I、II、III)
這代表著該建築板塊在哪一種時代可以進行建設
建築板塊將賦予擁有者特殊的能力或額外的生產收入
(像是拓荒者、專家增加生產或者是勝利分數)
拓荒者 |
每種顏色30個
拓荒者在本遊戲是最基本的單位
玩家透過放置拓荒者來進行地區殖民或是在事件格中產生效力
專家 |
每種顏色都有5名船長、5名商人、10傳教士、10名商人、10名建築工(擴充)
專家能用來等同拓荒者的功能來當作基本的殖民者來使用
但是在特定的地方能發揮屬於他們的專長
商船 |
10艘商船
一艘商船用來紀錄回合
再一艘是用來標示碼頭的開放人數
其餘8艘將用來代表正在海上運輸貿易商品
可以用來與貿易商品組合成"一套"來產生經濟收入
錢幣 |
50枚銀幣(Pieces of Eight),40枚金幣(doubloon)
每個銀幣價值1西班牙幣、金幣則價值10西班牙幣
貿易商品 |
金x5、白銀x6、牛隻x3、可可亞豆x3、魚x3、蔗糖x6
毛皮x4、咖啡豆x4、菸草x5、稻米x3、布料x4
貿易商品用來代表各殖民帝國的貿易情形
貿易商品版塊上面所寫的數字為本遊戲中所擁有的全部數量
探險版塊 |
16個探險版塊
探險版塊用來決定新大陸各地區的探險難度以及獲得的報酬
探險卡 |
16張探險卡
當新大陸所有地區皆被探險完畢
將使用探險卡到不同的地區探險
遊戲準備
每個玩家選擇一個國家(顏色)並拿取價值10西班牙幣的錢幣(10枚銀幣或1枚金幣)以及7名拓荒者
全部玩家放置一名拓荒者在遊戲版的記分欄"0"的位置上
此時玩家決定先後順序,並依順序放置一名拓荒者在回合順序格上
最先的玩家放在"1",次先放在"2",以此類推。
此時最先的玩家獲得0元的經濟補助、次先的玩家獲得1元的經濟補助,以此類推
擴充:玩家在選擇國家時,二選一項國家優勢版塊面朝上放置在靠近自己的桌面
如同首都建設一樣會在每一回合帶來額外的效益
英國:從每一位玩家收取1元/每回合+2拓荒者
西班牙:每回合+1士兵/每次成功探險報酬+5元
荷蘭:每回合+1商人/每回合+1船長
義大利城邦:每回合+1商人/每兩樣貿易商品+1元
葡萄牙:每回合+1船長/每次探險原住民出現人數少1名
法國:每回合+1傳教士/每次探險成功+1拓荒者在該地區上
遊戲版
在遊戲版的每個地區(除了加勒比海地區)隨機面朝下放置一個探險版塊,加勒比海地區將提供給遊戲初期的殖民地來殖民,所以不用放置探險版塊,之後在各個地區放置一個該地區所標示的貿易商品版塊(像是秘魯放置白銀)
首都建設
將全部的首都建設版塊按照不同時代面朝下分三堆,隨機抽取5枚時代I的版塊面朝上放置在遊戲版上面的首都建設事件格旁邊貿易商品
將上述遊戲版準備所剩下來的其餘全部貿易商品面朝下放置成一堆,隨機抽取4枚貿易商品版塊面朝上放置在貿易商品事件格旁邊
商船
放置一艘商船在商船出航事件格,放置一艘商船在回合一的地方以便記錄回合
殖民者碼頭
殖民者碼頭事件格上面有數個格子,根據不同的玩家人數來開放使用格數,開放格數為玩家人數乘以2減1格,放置一艘商船在不開放格子的第一格來提醒這場遊戲碼頭開放幾格。
舉例:如果玩家人數為5人,則該場遊戲碼頭開放9格,所以第10、11格將關閉,放置一艘商船在第10格來提醒。
X、Y格僅提供給擁有特定的建設的玩家使用
遊戲開始
回合
每場遊戲將有8個回合,1~3回合為時代I,4~6回合為時代II,7~8回合為時代III
在每一個回合玩家將執行以下動作:
玩家按照回合順序(順序記錄在回合順序事件格)的順序來放置一名殖民者在遊戲版的右邊部分各種事件格中, 放置位置需從左而右放置,每格只可放置一名殖民者
除了以下事件格例外
商船出航格、探險事件格:將殖民者放置在格子範圍內即可
專家事件格:放置殖民者在希望生產的格子上,一格只允許放置一名殖民者,選擇花費5錢幣來生產任意一名專家
玩家按照上述規則放置該回合全部的殖民者,殖民者不可以保留至下回合
*有些玩家將會有較多的殖民者,尚未放置完畢殖民者的玩家,同樣依照順序放置直到都放完
根據事件格的規則,結算每個事件格,由上而下結算(主動順序格先結算、再來是殖民者碼頭...),結算完畢後,除了回合順序和探險格之外全部事件格上面的殖民者全部移除(返回公庫)
根據玩家所收集到的貿易商品以及商船組合來獲得錢幣
D首都建設效益
根據玩家所擁有的建設版塊來執行效益
E更新首都建設版塊
若時代尚未更新的回合將版塊補足5塊
若時代更新則將全部就時代的版塊移除,放置5塊新時代的版塊
F更新貿易商品版塊
若本回合有剩下的貿易商品版塊,則將貿易商品版塊放入為使用的版塊堆,隨機抽出4塊貿易商品版塊
若本回合沒有剩下的貿易商品版塊,則直接從未使用的版塊堆取4塊出來
G更新商船
放置一艘商船來補充商船出航格,若本回合商船未被取走則不必執行此動作
(商船出航格最多只能存在一艘商船)
H獲得拓荒者支援
玩家從公庫獲得5名拓荒者,加上本回合所生產的額外殖民者,將在下一回合使用
範例:英國在本回合的專家格生產了一名船長,首都建設效益帶來了額外生產一名傳教士,在此階段又獲得了5名拓荒者支援,所以英國在下一回合將有7名殖民者可以使用
I新回合新順序
平行往上移動位於主動順序格的殖民者置回合順序格的相對位置
若玩家沒有放置殖民者在主動順序格
則將該玩家顏色在回合順序格的拓荒者按照相對順序往後移動
範例:
在回合2開始的時候,回合順序格為:紅、藍、綠、橘
在本回合綠色玩家放置一名殖民者在主動順序格的"1"位置
橘色玩家野放置一名殖民者在主動順序格的"2位置,其他玩家沒有放置
此時主動順序格為:綠、橘
根據規則移動殖民者,所以在回合3開始的時候,回合順序格為:綠、橘、紅、藍
所以第3回合就由綠色玩家最先開始動作
J進入下一回合
移動記錄回合的標誌至下一回合
專家介紹
擁有特殊專長的殖民者就是專家們船長
放置船長在商船出航格或是探險格中,以兩人計算
範例:玩家在商船出航放置兩名船長以及一名拓荒者,則商船爭奪時為五人
商人
商人有兩種功用:
放置商人在商船出航格以兩人計算
傳教士一旦到達新大陸的殖民地時,立即生產一名拓荒者在該地區
士兵
士兵有兩種功用
當士兵被派出探險且成功時將帶來額外的報酬
當新大陸的殖民地上有士兵時可以用來發動戰爭
建築工(擴充)
建築工有兩種功用
- 當建築工放置在首都建設格上面,可以使得該時代的花費減少5元
- 當建築工在新大陸殖民地一地區時,在新大陸殖民地計分時,每一名建築工將賦予該地區最高人數的玩家+4勝利分數,賦予次多 人數的玩家+2勝利分數
*建築工並不分顏色來替殖民地勝出者增加勝利分數
事件格介紹
回合順序(TURN ORDER)
:
每個玩家永遠都會有一個拓荒者放在此格來表示該回合玩家之間的先後順序,若玩家在爭奪商船人數相同時,在此格順序優先的玩家將贏得商船,此外本格也決定探險格派出的先後順序
主動順序(INITIACTIVE)
本格有兩種功用:
1.提供經濟的其中一種來源
2.決定下一回合的回合順序
當結算到此格時,有放置殖民者在此格的玩家將獲得錢幣收入,收入金額為所殖民者所占領的格子數字(站在"1'可以獲得1元、站在"2"獲得兩元)
當全部的事件格都結算完畢之後,平行向上移動放置在主動順序格的殖民者至回合順序格來形成下一回合的新回合順序
*玩家不可以放兩個以上的殖民者在本事件格
*未放置的殖民者在本事件格的玩家將不會獲得本事件格的收入
殖民者碼頭(COLONIST DOCK)
當結算到此格時,玩家依照放置在此格的順序來移動殖民者到新大陸已探險完畢的地區(即該地區已經沒有探險版塊),玩家可以自行決定自己的殖民者要放置在哪一個地區,一旦確定放置後就不能在移動了(有些首都建設允許移動殖民者),當一個地區有一位玩家的殖民者人數達到三人,立即取走放置於該地區的貿易商品版塊(不用再補充放置該地區的版塊),而且一地區的殖民者人數達到三人以上即符合殖民地計分的資格(若計分時人數低於三人則不計分)
碼頭的X、Y格只開放給擁有特定的首都建設玩家使用,結算時,X、Y格視為倒數第二、第一順序。
*一但抵達至新大陸的殖民者當中,除了士兵之外,其他專家皆沒有特別的效用,建議玩家將已經抵達新大陸,且效果已經處理完畢的專家換成拓荒者(士兵除外)
貿易商品(TRADE GOODS)
當結算到此格時,放置在此格最左邊的玩家開始,選擇並拿取放在此格旁邊的貿易商品版塊,獲得的貿易商品面朝上放在靠近自己的桌上
*玩家將會擁有貿易商品版塊直到遊戲結束,在經濟收入階段的時候並不會消失
商船出航(MERCHANT SHIPPING)
當結算到此格時,放置在此格最多人數的玩家可以獲得商船,人數會根據放置專家而修正,若玩家修正後人數相同,則以該回合的回合順序優先的玩家勝出
拓荒者、及其他專家以一人計算
船長、商人以兩人計算
首都建設(CAPITAL BUILDING)
當結算到此格時,放置在此格最左邊的玩家優先選擇要購買哪一個放置在首都建設格旁邊的建設版塊,也可以選擇不要購買,當決定要購買時,支付金額,依照時代不同所需金額也不同(10元時代I、14元時代II、20元時代III),購買完成後,面朝上放置在靠近自己的桌面,如果購買的建設版塊效益中有指出"立即"的效益,則馬上執行該效益
探險(DISCOVERY)
當結算到此格時,玩家決定是否派出探險隊,並根據該回合的回合順序來決定派出的先後順序,玩家只能從放置在此格的殖民者來選出探險隊的成員,一旦決定好,從此格拿出決定的成員種類以及數量,放置在探險格旁邊,然後自己決定一個尚未探險的地區,翻開該地區的探險版塊。
探險成功:如果玩家所派出的探險隊人數大於或等於該地區的探險版塊所繪的美洲原住民人數則該次探險成功,探險隊人數計算:船長以兩人計算,其他皆以一人計算,探險成功立即在該地區放置一名拓荒者,並獲得該探險版塊最下面所繪的錢幣數量做為基本報酬,若探險隊有士兵的話,每一名士兵能使得該次探險獲得額外報酬,報酬的錢幣數量繪在探險版塊的中間,將探險版塊放置在靠近自己的桌面上,直到遊戲結束時會計算該探險的勝利分數(VP)。
並且將該次的探險隊成員全部繳回公庫(因為他們功成身退了!)
探險失敗:將已經翻開的探險版塊蓋回該地區(要確定所有的玩家都已經看過),無法獲得任何報酬,且該次探險隊的成員全部繳回公庫(因為他們被原住民殲滅了!)
*無論探險成功或失敗,探險隊全部的成員皆需要繳回公庫
*探險格在一般結算時候並不會清空,一旦玩家派出探險隊才會減少在探險格的人數
一旦遊戲版上面全部的地區皆已經探險完畢,才可以使用探險卡去其他遊戲版上面沒有的第區探險,使用探險卡探險時,在決定好探險隊成員之後,抽取一張探險卡,人數計算及報酬同探險版塊規則,探險成功將該探險卡面朝上放至在靠近自己的桌面上,但是不能殖民,如果探險失敗,則將該探險卡洗回探險卡牌堆之中
*玩家每回合只能派出一支探險隊去探險
*雖然每回合只能派出一支探險隊,但是並不強迫一定要全部在探險格的殖民者都參加探險
專家(SPECIALISTS)
當結算到此格時,放置在專家格的殖民者會獲得該格子所述的專家,若玩家選擇放置在訓練格,則可以花費5元來生產任意專家(擴充可以生產建築工),每一格只能生產一名專家,也就是說每回合透過本專家格生產的專家最多只能5名,玩家立即拿取對應的專家,並可以在下一回合使用
戰爭(WARFARE)
單面戰爭:玩家選擇一地區有屬於該玩家顏色的士兵,並選擇一名敵隊玩家,士兵的數量將移除該敵隊玩家該地區相同數量的殖民者,若該敵隊玩家在該地區也有士兵,則敵隊玩家將進行反擊
以左圖為例:在加拿大地區有紅色英國3名拓荒者、黃色西班牙3名拓荒者+2名士兵、橘色荷蘭4名拓荒者+1名士兵,如果西班牙對荷蘭發動戰爭,則西班牙可以選擇荷蘭在加拿大的3個單位移除,但是因為荷蘭當下也有1名士兵,所以荷蘭人也可以選擇西班牙在加拿大的1個單位移除
全面戰爭:玩家選擇一名玩家,並在所有擁有士兵的地區上面發動戰爭,規則同單面戰爭雙方玩家互相移除對方的殖民者,但是發動全面戰爭需要支付10元
*如果一個地區攻擊方沒有士兵但有拓荒者,且防禦方有士兵,防禦方同樣可進行反擊
一旦玩家獲得貿易商品版塊,就會一直擁有直到遊戲結束,並且在每個回合的經濟收入階段獲得錢幣,獲得錢幣的規則如下:
每個玩家永遠都會有一個拓荒者放在此格來表示該回合玩家之間的先後順序,若玩家在爭奪商船人數相同時,在此格順序優先的玩家將贏得商船,此外本格也決定探險格派出的先後順序
主動順序(INITIACTIVE)
本格有兩種功用:
1.提供經濟的其中一種來源
2.決定下一回合的回合順序
當結算到此格時,有放置殖民者在此格的玩家將獲得錢幣收入,收入金額為所殖民者所占領的格子數字(站在"1'可以獲得1元、站在"2"獲得兩元)
當全部的事件格都結算完畢之後,平行向上移動放置在主動順序格的殖民者至回合順序格來形成下一回合的新回合順序
*玩家不可以放兩個以上的殖民者在本事件格
*未放置的殖民者在本事件格的玩家將不會獲得本事件格的收入
殖民者碼頭(COLONIST DOCK)
當結算到此格時,玩家依照放置在此格的順序來移動殖民者到新大陸已探險完畢的地區(即該地區已經沒有探險版塊),玩家可以自行決定自己的殖民者要放置在哪一個地區,一旦確定放置後就不能在移動了(有些首都建設允許移動殖民者),當一個地區有一位玩家的殖民者人數達到三人,立即取走放置於該地區的貿易商品版塊(不用再補充放置該地區的版塊),而且一地區的殖民者人數達到三人以上即符合殖民地計分的資格(若計分時人數低於三人則不計分)
碼頭的X、Y格只開放給擁有特定的首都建設玩家使用,結算時,X、Y格視為倒數第二、第一順序。
傳教士團準備出發到新大陸來傳教了 |
貿易商品(TRADE GOODS)
當結算到此格時,放置在此格最左邊的玩家開始,選擇並拿取放在此格旁邊的貿易商品版塊,獲得的貿易商品面朝上放在靠近自己的桌上
*玩家將會擁有貿易商品版塊直到遊戲結束,在經濟收入階段的時候並不會消失
英國人打算在貿易這塊能多一點收入 |
商船出航(MERCHANT SHIPPING)
當結算到此格時,放置在此格最多人數的玩家可以獲得商船,人數會根據放置專家而修正,若玩家修正後人數相同,則以該回合的回合順序優先的玩家勝出
拓荒者、及其他專家以一人計算
船長、商人以兩人計算
搶商船囉~到底誰能成為海賊王呢? |
當結算到此格時,放置在此格最左邊的玩家優先選擇要購買哪一個放置在首都建設格旁邊的建設版塊,也可以選擇不要購買,當決定要購買時,支付金額,依照時代不同所需金額也不同(10元時代I、14元時代II、20元時代III),購買完成後,面朝上放置在靠近自己的桌面,如果購買的建設版塊效益中有指出"立即"的效益,則馬上執行該效益
西班牙跟法國打算建造建築了 |
探險(DISCOVERY)
探險事件格總是會人擠人的 |
上方為原住民數量、中間為士兵額外報酬、下面為基本報酬以及勝利分數 |
並且將該次的探險隊成員全部繳回公庫(因為他們功成身退了!)
西班牙賺翻了 |
*無論探險成功或失敗,探險隊全部的成員皆需要繳回公庫
*探險格在一般結算時候並不會清空,一旦玩家派出探險隊才會減少在探險格的人數
一旦遊戲版上面全部的地區皆已經探險完畢,才可以使用探險卡去其他遊戲版上面沒有的第區探險,使用探險卡探險時,在決定好探險隊成員之後,抽取一張探險卡,人數計算及報酬同探險版塊規則,探險成功將該探險卡面朝上放至在靠近自己的桌面上,但是不能殖民,如果探險失敗,則將該探險卡洗回探險卡牌堆之中
*玩家每回合只能派出一支探險隊去探險
*雖然每回合只能派出一支探險隊,但是並不強迫一定要全部在探險格的殖民者都參加探險
專家(SPECIALISTS)
當結算到此格時,放置在專家格的殖民者會獲得該格子所述的專家,若玩家選擇放置在訓練格,則可以花費5元來生產任意專家(擴充可以生產建築工),每一格只能生產一名專家,也就是說每回合透過本專家格生產的專家最多只能5名,玩家立即拿取對應的專家,並可以在下一回合使用
戰爭(WARFARE)
西班牙跟英國打算大打一場了!! |
當結算到此格時,放置在此格的殖民者由左至右開始發動戰爭,戰爭可以分為兩種
單面戰爭以及全面戰爭
單面戰爭:玩家選擇一地區有屬於該玩家顏色的士兵,並選擇一名敵隊玩家,士兵的數量將移除該敵隊玩家該地區相同數量的殖民者,若該敵隊玩家在該地區也有士兵,則敵隊玩家將進行反擊
以左圖為例:在加拿大地區有紅色英國3名拓荒者、黃色西班牙3名拓荒者+2名士兵、橘色荷蘭4名拓荒者+1名士兵,如果西班牙對荷蘭發動戰爭,則西班牙可以選擇荷蘭在加拿大的3個單位移除,但是因為荷蘭當下也有1名士兵,所以荷蘭人也可以選擇西班牙在加拿大的1個單位移除
全面戰爭:玩家選擇一名玩家,並在所有擁有士兵的地區上面發動戰爭,規則同單面戰爭雙方玩家互相移除對方的殖民者,但是發動全面戰爭需要支付10元
*如果一個地區攻擊方沒有士兵但有拓荒者,且防禦方有士兵,防禦方同樣可進行反擊
貿易商品/商船
貿易商品代表著一個殖民帝國的經濟收入,繪在貿易商品版塊上方的數子代表著該貿易商品版塊在本遊戲的全部數量,並非代表著價值,提供此資訊來讓玩家可以做好經濟的計畫。
貿易商品獲得的方式有三種
趕緊搬回去賣錢 |
- 成為一地區最先有三名以上殖民者的玩家,該名玩家即可獲得該地區的貿易商品
- 放置殖民者在貿易商品事件格,並選擇自己想要的貿易商品
- 透過首都建設效益來獲得,例如:"西印度公司"使玩家能每一回合獲得一個隨機的貿易商品
一旦玩家獲得貿易商品版塊,就會一直擁有直到遊戲結束,並且在每個回合的經濟收入階段獲得錢幣,獲得錢幣的規則如下:
玩家必須組合所取得的貿易商品來產生經濟收入
商船視為任意一種貿易商品,但是一組只能使用一艘商船
一組三樣相同的貿易商品可以獲得3元 |
一組四樣相同的貿易商品可以獲得6元 |
其餘無法成組合的貿易商品,每一個可以獲得1元 |
商品組合可以隨時隨意調動以及調配,當然玩家要盡量排出最高獲益的方式
並且在第八回合的時候,貿易商品產生的錢幣收入數量,將同時計入玩家的勝利分數
首都建設
有些效益是立即的、有些則是會每回合發生,首都建設的花費依照不同時代有不同的價格
建築工擴充:首都建設版塊若是寫著"戰利品"則不需花費,擴充增加20塊首都建設版塊
瘟疫擴充:增加3塊首都建設版塊
勝利分數計算/遊戲結束及勝出
勝利分數在本遊戲中有三次計算的時間
在每個時代即將結束的時候(第三回合、第六回合、第八回合)
每個玩家利用遊戲版的邊緣計分區來記錄自己的分數
玩家可以在每個時代結束時使用錢幣來購入勝利分數
時代I每一分數1元
時代II每一分數3元
時代III每一分數10元
新大陸殖民地計分(每個時代結束時計算)
在每個地區,玩家需要至少三名殖民者以上才符合計分標準
一地區最多殖民者的玩家獲得6分,次多殖民者的玩家獲得2分
如果一地區有兩名玩家擁有相同數量殖民者則兩名玩家皆獲得2分(第二多的玩家得0分)
如果一地區有三名以上玩家擁有相同數量殖民者則全部玩家皆獲得0分
藍色法國6名拓荒者、紅色英國3名拓荒者、黃色西班牙2名拓荒者 所以時代結束殖民地計分時,法國得6分,英國得兩分 |
遊戲版左下角有提示計分方式 |
遊戲結束記分(僅在第八回合結束計算)
在第八回合也就是第三時代結束的時候,遊戲將進入最終的計分階段
能獲得分數方法如下:
新大陸殖民地計分:即上述規則
經濟計分:玩家獲得在第八回合的貿易商品組合所產生錢幣金額數量的分數
分數計算加總完畢,最高分的玩家即獲得勝利!
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邊播放世紀帝國三背景音樂邊玩著這世紀帝國桌遊真是有一種奇妙的感覺
AOEIII背景音樂帶給聽眾來到這剛發現的新大陸,面對眼前一片的未知與茫然、神秘
同時還要為了祖國奮戰的感覺
這就是世紀帝國的精神
同時還會不禁回想起來電玩版中經典的拓荒者語音:
"伐!伐!伐!伐!伐木工"
"採!採!採!採!採礦工"
"開!開!開!開!開戰"
可惜這經典的電玩遊戲再也玩不到正統續作了
世紀帝國IV只能成為傳說了
希望這款桌遊能再持續推出擴充、創新
希望能有越來越多玩家能體驗這款桌遊帶來的魅力
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~~~~~同場加映"世紀帝國三原聲帶"~~~~~
AOEIII背景音樂帶給聽眾來到這剛發現的新大陸,面對眼前一片的未知與茫然、神秘
同時還要為了祖國奮戰的感覺
這就是世紀帝國的精神
同時還會不禁回想起來電玩版中經典的拓荒者語音:
"伐!伐!伐!伐!伐木工"
"採!採!採!採!採礦工"
"開!開!開!開!開戰"
可惜這經典的電玩遊戲再也玩不到正統續作了
世紀帝國IV只能成為傳說了
希望這款桌遊能再持續推出擴充、創新
希望能有越來越多玩家能體驗這款桌遊帶來的魅力
其實這些曲目電腦有安裝AOEIII去安裝資料夾就有了Orz...
非常詳細的解說,聽說現在出了中文版,應該更好上手!
回覆刪除擴充看似增加很多變化性,是否應該要入手呢?
哈囉~個人認為擴充版比較重要的部分就是建築師和新的首都建設版塊這樣,但是擴充版僅是增加更多的選擇,如果基本版還沒有玩膩的話,建議是先不用購入擴充,但是如果基本版玩得差不多想要一些新鮮的內容,就可以購入擴充這樣子,另外擴充目前沒有中文版喔!
刪除講解的蠻詳細的,補足了原本規則書講不清楚的地方!!
回覆刪除ps:問一下單面戰爭的範例有打錯嗎?西班牙有2個士兵,應該只會消滅荷蘭的2個單位。
還是第一次看到桌遊部落客發的首篇桌遊介紹文,感覺好有趣~
刪除