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[開箱]"任天堂大亂鬥for Wii U"&日版"amiibo"皮卡丘、耀西、彼得

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這Wii U的大亂鬥真的不便宜啊,官網上面是寫說7200日幣,加上稅後就7700日幣了... 然後我是用點數購買的下載版,換成台幣其實跟偷跑實體版沒什麼兩樣Orz... 然後也敗了幾款amiibo,這次花費超過4000台幣了...  不過遊戲這種東西就是買開心的不是嗎?  (謎:拜託~別在安慰自己了) 由於是購買e-Shop的下載版 所以沒有箱可以開,那就用白金NNID活動的點數頁面代表一下巴~~  再來是amiibo~~ 這次購買了皮卡丘、彼得、耀西 (順便把怨恨沒收到的特典ORAS公仔一起收了) 包裝背面 首先皮卡丘 皮:皮咖皮咖chu~~ (嘿嘿嘿~我可是死都不進化、各種打假球的皮邪神喔!!) 尾巴這邊有點落漆... 再來是耀西 整個就是大好!! 最後是彼得 很多人擔心正常比例的amiibo都比較有問題 那就"見人見智"囉~ 心得: 大亂鬥好貴、amiibo好貴,但是貴還是會想要買Orz 之前看到amiibo的崩壞例子 在訂的時候就有點怕怕的 但是拿到實品之後感覺還挺不錯的 至少,我這個非專業模型收藏家覺得已經很滿足了! 會繼續把想要收的amiibo收齊,瑪莉歐是必敗,在來就林克和卡比這樣 那就大家也去收服神奇寶貝... ...欸...! 不對不對... 是去收集amiibo啦!!

[開箱/教學]"戰爭還沒結束" 砰!最後一戰 BANG! HALO

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"HALO...結束了..." "我認為才剛剛開始。" "士官長,能不能告訴我你在那艘船艦上幹什麼?" "趕回來結束戰爭。" 這兩句對話繚繞在我過往的回憶... 最後一戰HALO,這款電玩遊戲是我在國小二年的時候接觸的,當時主機世代還在XBOX而已,因為還小第一次玩第一人稱射擊遊戲整個快被嚇死...尤其是每次看到拿能量劍的精英衝過來都會拔腿往回跑XDDD,這些都成了過往的回憶了..雖然.這幾年推出的最後一戰系列也都有戰役跑過一遍,但是就沒有像小時候玩第一代、第二代那樣的深入研究、對戰了...,之後就漸漸對最後一戰的接觸越來越少,最主要的因為是沒有主機的關係... 這次因為桌遊的緣故又再次帶我回到HALO的世界了,這次知名桌遊BANG!竟然改編了最後一戰,當然馬上請了朋友從美國代訂了~ 說到HALO的桌遊自己還有收藏另外一款 Halo Interactive Strategy Game 下次有空再來介紹吧... 那就開始正題囉,開箱~ 霸氣的封面,與原BANG!的風格迥然不同 外盒背面,看到343就想起BUNGIE... 一打開盒子看到的是說明書 說明書上是電玩遊戲中的對戰場景 全部的內容物 玩家遊戲版,背景是遊戲中的各個場景 遊戲版是按照斯巴達戰士的抬頭顯示器來設計的 這款桌遊雖然是從BANG!改編而來,但是有許多跟BANG!不同的要素與規則,像是原BANG!遊戲中,遊戲版就可有可無,但是HALO版沒使用遊戲版的話,桌面就真的會搞得很混亂 與BANG!完全不同的指示物,就可以確定這款不僅僅只是把HALO套上而已 最後就是最重要的卡片部分了! ~~~~~~~~~~開箱結束,開始教學 ~~~~~~~~~~ 遊戲背景 銀河正面臨空前危機,人類為了求生存,將唯一希望寄託在傳奇的斯巴達戰士們上。 這款遊戲將帶領玩家加入紅藍兩隊的斯巴達戰士戰鬥模擬系統,你會駕馭威力強大的武器或是展現精湛的槍法來消滅敵隊的斯巴達戰士嗎?還是你會成為蟲族的獵物或是掉進海軍情報員的狡猾陷阱嗎?你將要決定使用哪一種武器和戰略來帶領

12年前的回憶與感動,神奇寶貝始源藍寶石開箱&簡易心得

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這款遊戲算是這生以來,兒時最有印象、玩最久的 當時還是國小二年級,每天放學一回家就是神奇寶貝 之後隨著國小畢業邁入國中之後,因課業壓力就比較沒時間玩遊戲 所以這次能玩到重製版的機會,可是令我期待了很久!! 在購入前有些小插曲 事情是這樣的... 早在幾個月以前就預購了,結果預購的那個老闆跟我說因為水貨價格不穩定,當初的金額要在加錢,又說想要早期購入特典模型的話又要加錢... 所以就爽快地跟別家買了   昨天就先買了2000點數來儲, 敗了神奇寶貝的3DS主題跟銀行 然後就設鬧鐘趕快睡覺,一大早就在等軟體寄到超商 鬧鐘設0540,軟體寄到0550,結果我0730才起床... 總而言之,終於拿到手啦~ 這份 12年前的回憶與感動。 一進入遊戲要先選擇語言,還是一樣那7國語言... 但對我這個苦讀日文玩家來說,日文已經可以懂一半了,至少大致了解對話內容,不會因為劇情卡關 為什麼不選英文呢?因為日文的PM才是我多年玩的神奇寶貝啊啊啊 選完語言後,遊戲標題就是一隻霸氣的蓋歐卡。 劇情就小田卷博士的介紹、主角從卡車下車... 然後就開始了芳緣地區的神奇寶貝冒險 接下來要用銀行把想要傳的神奇寶貝傳過去 還有一些贈送的神奇寶貝也要處理,像是特別體驗版、大亂鬥送的甲賀忍蛙... 簡易心得到此結束。 準備來去享受這次的冒險了!! 那就... 大家也去收服神奇寶貝吧!

日本的國民玩具 EPOCH 棒球盤 SplitACE

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相信身為台灣人應該不可能不知道棒球這項運動吧 上次KANO還帶領觀眾認識台灣棒球的起源呢,最近21U中華隊表現超群,還擊敗日本把冠軍獎盃留在台灣,贏得不少台人歡呼,棒球真的可以說是台灣人的國球 這次就來介紹這款棒球的桌遊 (應該也算桌遊吧?) 這棒球盤是在上次和同學們一起去日本玩的時候買的,棒球盤又有一個稱號叫作日本的國民玩具,可見棒球在日本也是不小的風潮,然後這東西不知道為什麼台灣就是沒有賣,所以難得到日本就帶一個回來了 那就來看看外盒怎麼介紹這款棒球盤吧~ 外盒正面 外盒背面 恩...依我玩日文遊戲多年經驗,大概猜測一下那段日文 "就像投接球(Catch Ball)一樣、親子的距離縮短了" 應該是這樣吧XD Quick Motion 投球桿,輕輕鬆鬆實現各種變化球 消失的魔球 棒球盤的代名詞!使用消失的魔球讓對手三振吧! 打擊手切換功能,自己決定是左打還是右打 守備移動變更,預測打擊位置提高守備率吧 連續投球功能,結果玩起來都變成小鋼珠了,球場上一堆彈珠 投球判定,能正確地判定好球、壞球 BSP Counter,好球數、出局數計數器 最後一本說明書,當然是日文的 內容物: 棒球盤本體x1 球棒x1 棒球x6 投手人偶x1 跑者人偶x3 守備員人偶x7 計數指示物x3 貼紙x1 使用說明書x1 棒球盤規則 棒球盤基本規則就如同真實棒球一樣,以下針對不同的地方說明講解 遊戲準備 首先要準備一個棒球盤 (廢話!) 然後要有兩名玩家 (也可以嘗試所謂的自己左投右打XD) 要找個水平穩定的地方放棒球盤 (不然棒球珠會亂滾,擦棒變成三壘安打...) 準備紙筆,用來記錄局數以及分數 決定好誰要先進攻、誰要先防守,要比賽幾局之後,就可以準備開始遊戲了! 緊張、精彩、刺激,還有什麼東西可以形容棒球賽嗎?熱血!! 進攻 打擊 進攻一方操控棒球棍,只要拉動本壘板後方的操控桿就可以揮棒 安打 棒球沒有經過界外,且沒有滾進任何洞時,為一壘安打 棒球擊中守備者而反彈滾出界外時,為一壘安打